MAFIA 2 (1. česká exluzivní megarecenze!!!)

Podařilo se mi něco, na co můžu být skutečně pyšný, jako jeden z mála jsem měl možnost si zahrát na jedné exkluzivní akci pořádanou 2K Games Czech jednu z nejočekávanějších her tohoto roku (možná posledních 6ti let) a to navíc se tam nedostal jen tak někdo. Požádal jsem i hodně směle o to, jestli bych nemohl zveřejnit na svém blogu recenzi (o to větší mě čekal infarkt). Nejen, že jsem měl možnost vidět na vlastní oči některé z dabérů hlavních postav a hrdiny české herní scény Vochozku a Vávru, ale hlavně jsem si mohl sám zahrát hru s několikaměsíčním předstihem. Hra už je prakticky hotová, ale jak víte, Take 2 se rozhodlo, že vydání hry pozdrží ještě o nějaký ten měsíc. Což není na druhou stranu tak špatné, jak už bylo řečeno na předváděčce, čas navíc dává možnost hru pořádně doladit a vydat souběžně s anglickou verzí i plně česky nadabovanou hru (hrál jsem pochopitelně anglickou verzi hry). Mám to štěstí, že mi bylo dáno toto velké povolení a nebylo to úplně snadné. Z několika důvodů, panu Mašíkovi se tento nápad zalíbil, ujistil jsem ho, že se tato recenze stejně ztratí, protože můj web není moc známý a že si tím nikdo neuškodí, i když jsem se dost bál tuhle věc vůbec navrhnout. Rozhodně jsem nečekal odpověď ve stylu – „proč ne“. Každopádně jsem byl varován a byl mi dán zákaz více popisovat příběh (což bych neudělal ani jinak), snažit se tento článek propagovat mezi širší okruh a dávat ho jinam, uveřejňovat vlastní screenshoty ze hry (i když nechápu proč, protože jsem hru hrál u nich a na flashce jsem si žádné screenshoty domů neodnesl). Hru jsem dohrál, i když jsem rozhodně nehrál řadu vedlejších úkolů, nesbíral Playboye, nehledal automobily a neotevíral si archievementy.
Mafia 2 byla prezentována na XBoxu 360 a na PC, poprvé jsem měl vůbec možnost zkusit si zahrát na Xboxu, ale valnou část hry jsem hrál pochopitelně na počítači, kde je ovládání pro mě mnohem příjemnější a preciznější. Akce trvala asi 6 hodin, nevěnoval jsem se moc prezentaci, ale samotnému hraní, pár lidí mělo možnost si hru vychutnávat na maximum (já byl mezi nimi, připadal jsem si v tý chvíli jako král), mimochodem jsem potkal i redaktory ze Score, nebo Levelu, časem sem snad budu moc hodit fotky. Kdo bude mít exkluzivní právo hru zrecenzovat jsem nezjistil, protože u komečních časopisů bude rozhodně tvrdší embargo než u jednoho neznámého blogu. Škoda, že jsem neměl čas sledovat a poslouchat ostatní, protože jsem se prostě věnoval hraní. No, pohodlně se usaďte a začněte slintat, jdeme na samotnou recenzi.

Nemůžeme začít ničím jiným než připomenutím Mafie… co vlastně připomínat o hře, která byla schopná konkurence i proti sérii GTA a stala se českým herním klenotem? Není snad nikdo mezi hráči, kdo by Mafii nehrál, nebo neznal. Na české poměry nevídaný několikaáčkový kousek, který nabízel kromě vypiplané grafiky dechberoucí filmovou atmosféru a naprosto skvěle napsaný příběh se špičkovou hratelností, když se to tak vezme, tak Mafia měla jen málo chyb. Ve své době to byl prostě zázrak. To ovšem neznamená, že by i v dnešní době neměla co nabídnout. Všichni volali po pokračování a my jsme se dočkali, 21. srpna 2007 byla hra veřejně oznámená. Začali být uveřejňovány po střípkách informace, které následovaly lahodné screenshoty, trailery, videa ze hry. Dočkali jsme se i nemilých oznámeních o odložení hry. Já si ale myslím, že jenom to vědomí, že je ve vývoji Mafia 2, rozbušilo srdce snad všem herním nadšencům. Mafia má velkou fanouškovskou základnu a od dvojky bylo očekávano opravdu hodně. Otázkou je jestli se nakonec dočkáme adekvátního výsledku? Budou spokojeni ortodoxní fanoušci i hráči, co v životě Mafii neokusili? To se vám budu snažit přiblížit.

Na rovinu řeknu, že první díl Mafie překonán není, alespoň ne z mého pohledu, ale to vůbec nic neznamená, pokud jste např. najeli už na závěrečné hodnocení. První Mafie nepatří mezi mé nejlepší hru vůbec, i když ji mám hodně rád a dohrál jsem ji několikrát i s řadou modifikací a je rozhodně pro mě nezapomenutelná a neváhám 2x si ji zahrát znovu. Zatraceně, vrhněme se už na to, nejdříve vás čeká skvěle zpracované menu, pamatujete si na první díl? Tentokrát v hlavním menu vidíme Joeův byt, ve kterém máte klasické nabídky jako load pozice, nová hra, nastavení, nechybí dokonce ani tlačítko s DLC, takže snad můžeme očekávat i nějaký ten stahovatelný obsah. Mrzí mě, že jsem se v tom nadšení zapomněl podívat na to, co je všechno po grafické stránce pozapínané, protože stroj určený ke hraní byl víc než nabušený. Spíš jsem se věnoval hernímu nastavení, co se týče nastavení dynamiky rádia, nebo jízdnímu modelu. To, co celkem postrádám je extrémní jízda, pouze je v menu zašedlá ikona Extra (po dohrání jsem musel opustit místnost, takže to pro mě zůstává tajemstvím doteď). Stylové menu se mění i na základě toho, jak postupujete příběhem, respektive bude se měnit podle toho, jak bude vybavený Joeův, později Vitův dům (v jakém se budete nacházet období). Z menu pryč a do nové hry!

Intro je fantastické a skvěle zpracované, nemohl jsem ani dýchat úžasem, prostě už jenom při intru byste dali této hře maximální hodnocení. Děj tentokrát není vyprávěn v retrospektivě, i když se na začátku v minulosti ocitneme, možná i později
. V intru vidíte Vita, který se vrací vlakem domů z druhé světové války, při cestě nádražní halou se potkává s Joem. Herně začínáme Vitovým příchodem do cizího bytu, kdy ještě ne jako mafián (i když to taky není žádný svatoušek) se pozná s touhle stranou podsvětí, brzy se shrne mela a vám nezbyde nic jiného než se rychle z baráku zdekovat a zmizet autem a to dost rychle. Poté už nás čeká současnost, kdy Vito sedí s Joem v baru a probírají slečnu popíjející brandy v rohu místnosti, pozastavím se i u skvělé práce herní kamery, která dotyčnou slečnu pěkně zabere. Pokud budete disponovat silným strojem užijete si opravdu neskutečných detailů, můžu říct, že Mafia 2 rozhodně vypadá líp než nějaké GTA 4, naprosto precizní mimika, zpracování detailů jako padání popela z cigarety na popelník a na zem, k tomu velice přirozené pohyby. Potěší i skvělé rozhovory, do kterých opět nezasáhnete, ale jsou výborně napsané a nechybí ani humor, který je zajištěn hlavně díky Joeovi, mému opravdu oblíbenému charakteru, se kterým budete trávit dost času a který už na začátku prohodí, že dotyčná nemá podprsenku a zajímá ho jestli má aspoň kalhotky, Vito ho v tu chvíli chytí za ruku a prohodí: „Joe tobě to nestačilo minule, kdy si se po té ráně do rozkroku nemohl tejden pořádně vychcat“. Barman se hlasitě zasměje a přihodí na bar další sklenky. Tohle se prostě musí vidět, těžko se popisuje geniálnost této scény a to je teprve začátek, nečekal jsem, že na nás Mafia vytáhne hned na začátku takovýhle kalibr. Po této animačce už vás čeká cesta po ulici, zavolání taxi a návrat domů, kdy na začátku bydlí Vito s Joem. Později budou mít oba dva svůj kvartýr. Následuje telefonní hovor, kdy vám zavolá Don, abyste okamžitě vyzvedli jednoho pěšáka, který se možná dostal do problémů. Čeká vás přestřelka a další návrat domů. První mise jsou takové oťukávací, abyste se dostatečně seznámili s herními mechanismy a postavami, ale není to žádný hloupý tutoriál, všechno funguje tak, jak má a dokonale do sebe zapadá. Druhý den ráno vás čeká cesta do mafiánského doupěte a první prácička, tady bych s nastíněním příběhu přestal a poté už zmiňoval jen v náznacích další cestu a průběh. Každopádně příběh je téměř identicky geniální jako u jedničky, nechybí ani shánění aut a správa vlastního vozového parku. Mimo to narazíte i na řadu lidí, kteří vám zadají některé vedlejší úkoly, dokonce budete sbírat i balíčky, tentokrát ale něco fakt stylového a to staré Playboye! I když nikdo vás k tomu všemu nenutí a můžete se věnovat jen naplno příběhu, který sice jde lineární cestou, tedy, abych byl přesnější – něco podobného jako v jedničce, že máte dané věci, co udělat, splnění úkolů a způsob dostání se na místo je pořád na vás. Opět vás čeká několik naprosto odzbrojujících zvratů a situací a několik nezapomenutelných momentů. Na jednu věc určitě nezapomenete, u mě to překonalo dojem z jednoho úkolu z Dragon Age, nebo třeba i poslední misi z Mafie. Tohle zkrátka Mafia umí a doufám, že mezi váma není nikdo, kdo by o tomhle pochyboval, příběh a jeho postavy jsou excelentní a závěr vás možná dostane ještě o něco víc než v prvním díle. Možná dojde… nebudu skutečně prozrazovat. (navíc jsou 4 konce, ale ten který jsem měl možnost zažít já, je…)
Hratelnost je prostě vynikající, úroveň detailů rovněž geniální a hlavně se nemusíte bát, že by hra byla konzoloidní – vůbec! Už to možná znáte z videí, já to jenom zopakuju. Ve vlastním/Joeovém bytě můžete poslouchat rádio, dojít si do ledničky pro pivo, převlíknout se, zatelefonovat si donáškovou službu, nebo lepou děvu, rozsvítit si, podívat se z okna, poději si pustit televizi, dokonce se můžete jít i na záchod vychcat…. ehm. Někomu to možná bude vadit a k Mafii vám to moc sedět nebude, ale já prostě takovýhle věci žeru a do bytu jsem se vracel s nadšením a docházel si pro pivo s radostí, později vás čekají dražší cennové nápoje
a vlastní bar. Užijete si hodně animaček, ale rozhodně budete hlavně hrát, animačky mají za úkol vás hlavně vtáhnout do děje a nejlepší situace jsou, kdy se z celkem humorné situace stane veliké drama. Kromě těchto věcí má hrozně velký vliv na atmosféru i úžasné audiovizuální zpracování. Empire Bay je prostě úžasné a skutečně živé, lidé se prochází po ulici, čtou noviny, věší prádlo, povídají si, narazíte i na pobudy, kteří se před vámi vyzvrací. Město je vážně rozsáhlé, má kolem 10 km2 a rozhodně nepočítejte s tím, že si ho projedete za pět minut.V té živosti snad Mafie překonává i GTA 4. Je to možná dané tím, že plný potenciál GTA 4 jsem neměl možnost vidět, ale tohle je teprve to, jak to má být. Úroveň detailů je neskutečná, dopadající kapky na zem, zasněžené vozovky a auta – mise a projížďky v zimním prostředí si prostě zamilujete. Někdy prostě budete valit bulvy a říkat si, to snad není možný. Důležité je si uvědomit, že počasí jako v první Mafii je dané a když se chystáte na misi, která se má odehrávat v noci, je prostě noc. I když samozřejmě můžete projíždět město a plnit vedlejší mise. Osvětlené už to bylo dřív, že autoři se snaží zkrátka zachovat atmosféru pro ty hlavní mise takovou jakou chtějí, takže tady je jeden z velkých rozdílů oproti GTA 4. Omlouvám se, že pořád Mafii srovnávám s GTA 4, nebo s původní Mafií, ale to snad ani jinak nejde. Chtěl jsem hlavně napsat a zdůraznit, že to vůbec není omezující a tento záměr naprosto chápu a věřte mi, že misi v garážích byste si zdaleka tak nevychutnali, nebýt deště a noční doby.

Mafie 2 rozhodně nabízí mnohem širší spektrum interiérů a to skvěle zpracovaných interiérů. Od restaurací, barů, sklepů, vil, vysokých mrakodrapů se dostanete i do opuštěných domů, továren a dojde i na oblíbené vykřičené domy. I když to hlavní se odehrává venku. Netuším, jak to bude se zapamatováním určitých částí města, které vám utkví v paměti i dlouho po dohrání jako to bylo v případě jedničky, každopádně cestu do mafiánské centrály a ke svému bytu si zapamatujete, město je opět rozdělené na čtvrtě a mít jenom větší čas klidně bych jenom hodinu projížděl městem a prohlížel si ty neskutečné detaily. Čtvrtě se zároveň liší i prostředím, zatímco u luxusních obchodů narazíte na zbohatlíky, kteří si nechávají umýt boty a majitelé obchodů se starají o úklid, v tovární čtvrti vás čeká bordel po chodnících a bezdomovci. Další novinkou je rádio s perfektním výběrem songů, které mě normálně donutilo začít tenhle styl milovat. Není nic lepšího než se vydat s gangstery po městě a poslouchat při tom „Tell me are you happy? Sometimes… But sometimes I fell like just I’ve got to get away“ Nepopsatelný zážitek, a totálně vás odzbrojí, když si tuhle melodii začnou pobrukovat NPC. Je až neuvěřitelné, jaké takovéhle detaily mají vliv na atmosféru a pocit ze hry. I když někdo může spílat, že se ve dvojce ztratilo kouzlo z jedničky, není to pravda. Ačkoliv Mafia 2 je už prostě mainstreamová záležitost, a tak se v něčem musí přizpůsobit, na zaryté fandy se nezapomíná, podle mě se kouzlo vůbec neztratilo, je prostě pravda, že je to v určitých částech možná takové moc… nenacházím to správné slovo, rozhodně atmosféra netrpí a hru musíte milovat. Nechybí ani nějaké odkazy na předchozí díly. Je nutno ještě podotknout, že potenciál navštívených lokací a průběh misí nebyl v jedničce vyčerpán, opět vás čeká řada nových nápadů a uvědomte si, že se taky hra odehrává ve třech odlišných obdobích, kdy disponujete různými prostředky a to, že se měníte vy, mění se i okolí. A i když se podíváte na nějaké místo 2x, rozhodně nebude vypadat stejně. Po několika misích ani nemůže vypadat stejně, protože jste ho trošku upravili. Hru budete procházet, jak už jsem zmínil, v různém čase a období, takže po zimě příjde jaro, nebo spící podzim a to se týká i letopočtu, který se bude rovněž měnit. Tím vším bude i ovlivněna hojnost obyvatel pohybujících se venku a její činnosti. V létě uvidíte hodně lidí v parku na lavičkách, v zimě budou lidé chodit po městě a nakupovat dárky. V létě lidé spravují auto, nebo ho myjí. Na podzim uklízí listí a hodně jich tráví čas v restauracích.

Jízdní a bojová část je opět tak 50 na 50, i když tentokrát se hlavně v příběhu budete více věnovat té chodící části. Mise jsou do detailu propracované a při průběhu misí si užijete zajímavých dialogů a pokřiků, jejichž provedení je na jedničku a od prvních misí, kdy jen budete fungovat jako podpůrná střelba se později posunete do prvních linií a budete zachraňovat životy ostatních. Občas dostanete nějaký ten kontakt na osobu, která bude mít pro vás nějakou tu prácičku. Soubojový systém hodně využívá oblíbené krytí, které je opravdu intuitivní a rozhodně ho budete využívat. Jenže pozor, umí ho využívat i nepřátelé! Ve složitějších přestřelkách byste těžko obstáli, jenže pamatujte na rozbitnost prostředí, musíte se rovněž rychle pohybovat mezi těmito kryty, protože protivníci dokáží překvapit ze zálohy, nebo molotovým koktejlem. Jednou se mi dokonce stalo, že protivník mě zkrátka obešel přes horní místnost a než jsem stihl začít reagovat, ránu z upilované brokovnice jsem už nevydýchal. Ze zbraní očekávejte klasiku – kolty, thompsony, molotovy koktejly, i když dojde i na exotičtější výzbroj a taky na kontaktní souboje, co je lepší než vzít židli a omlátit jí protivníkovi o hlavu?
Hra se netají tím, že je pro dospělejší publikum a tedy krev a sprostá mluva je denním chlebem, i když se to nepřehání. Nejvíc potěší černý humor v situaci, kdy budete převážet bezvládné tělo v kufru auta. Kdy „nebohý“ brzký nebožtík řve o pomoc a vaši spolubojovníci prohlašují: „Neboj se, taky už se těším, až tě osvobodíme.“ Hra vám dává často studenou sprchu, kdy si v jedné chvíli s kámošem povídáte o včerejší divoké noci, abyste vzápětí čelili situaci, kdy vám rozhodně do zpěvu není. Čeká vás několik událostí, které rozhodně není na místě tak lehké splnit a když uvidíte, že jsou nakonec stejně dokončeny i bez vašeho přičinění, nebudete schopni ani dýchat. Jízda autem je teď ještě mnohem víc vypiplanější hlavně díky skvěle sestavenému soundtracku a při klíčových scénách vám při hudbě bude běhat i mráz po zádech. Vozidlo reaguje rychle a přesně a funguje i dobře zpracovaný destrukční model, kdy vás čeká i krev na potazích, nebo na skle. Úroveň detailů je prostě až neuvěřitelná, pokud auto začne hořet, máte opravdu málo času než vylítnete do vesmíru. Nejvíc adrenalinu nabízí honičky s policií, nebo útěk s autem v roli kořisti, hra vám na minimapce vhodně ukáže, jak nejlépe rychle zmizet. V průběhu času auta vypadají fakt úžasně a některé luxusní vozy mají vážně skvělý design. Nechybí ani diskutabilní tuning, ale nemusíte se bát – nejde to do extrému ve stylu NFS, to věděli i samotní vývojáři, že tohle by bylo moc. Má ale i praktickou hodnotu, o auta se tentokrát budete starat s láskou a nebudou pro vás jen spotřební zboží jako v GTA4, své miláčky si budete moci upravit k obrazu svému a navíc se díky tomu vyhnete někdy i jistému zatčení. V nastavení si můžete nastavit jestli preferujete arkádový, nebo realistický model, já jsem měl zvolený arkádový model, který rozhodně nenarušoval atmosféru. U realistického modelu počítejte s tím, že budete moci vyvádět s autem mnohem méně psích kusů a hlavně v zimě budete mít dost problémů udržet auto na vozovce.

Vzhledem k tomu, že jsem se soustředil striktně na příběhovou línii, byl jsem na tom možná ještě líp než kdybych se věnoval věcem okolo, protože takovéhle vtáhnutí do hry jsem delší dobu nezažil a těch 14-20 hodin (podle toho, jak budete hrát) uplyne hroznou rychlostí, kór když jste v časovém presu (i tak jsem si hru neskutečně užil). Nedochází vůbec k nudě, nebo stereotypu, furt jste hnáni něčím dopředu, protože chcete vědět, co se stalo, jak dopadla postava z předchozí mise, apod. Mafia je tentokrát ještě víc zaměřená na interakci mezi postavami, což vede k vytvoření si sympatií k jednotlivým hrdinům a jak budete postupně nabírat na mafiánském statutu, všimnete si, že si vás začnou lidi vážit, budete mít taky mnohem víc peněz, takže budete jezdit luxusními vozy a lidé budou žasnout a prohazovat různé „wow“ řeči jako: „to je ale fáro“. Rovněž, ale počítejte s rostoucí prestiží i s tím, že po vás bude mnohem víc lidí žádat o pomoc (nemusí to mít striktně souvislost s vedlejšími misemi, třeba bezdomovec bude po vás vyžadovat almužnu), budete mít více nepřátel a i policie poleví na aktivitě vás pronásledovat při každém přestupku, ale to neznamená, že vás nechá na pokoji. Policie je tentokrát o fous agresivnější, což se díky novému jízdnímu modelu stává ještě větší legrací. A i když vás nebude trestat za něco, za co vás trestala jako zelenáče, neznamená, že pokud budete dělat vyrvál, že vám nepůjdou po krku. Opět můžete řešit tento spor několika způsoby – ztratit se z dohledu, uplatit policistu a pokud bude nejvíc hořet zkrátka utéct, nebo je zabít. Zatknutím hra nekončí, ale ztratíte značnou část peněz.
Asi nejdůležitější a nejdiskutovanější je hw náročnost, vzhledem k tomu, že jsem nehrál na svém pc, nemůžu to dobře osvětlitt. Protože jsem hrál na opravdu moderní nadpozemské přímo mašině s dx 11 efekty – Intel Core i7 Extreme 965, 4 GB DDR3 RAM a NVidii GTX 480! Ale dobře si zahrajete i na ne úplně výkonných strojích, na což jsem byl upozorňován, rozhodně se nemusíte bát něčeho, čeho jsem byli svědky u vydání GTA 4. Ale pokud chcete hrát s fsaa, efekty dx 11 karet a podobných serepetiček, budete si muset připravit adekvátní stroj nejlépe s nově nastupujícími kartami od NVidie s podporou PhysX, protože Mafia 2 podporuje snad všechny moderní vymoženosti včetně pokročilého PhysX anebo nejlépe zpracovaným oblečením. Za to ale dostanete opravdu sladkou odměnu, protože hra prostě vypadá úžasně, zatím určitě nejlépe vypadající hra, co jsem kdy hrál. Možná z větší výšky nejsou detaily v dálce úplně košer, ale to ani nebudete ohromením hrou vnímat, stejně tak některé zapadlé uličky ve městě nedostali příliš na detailu, ale to jsou malichernosti. Hra prostě vypadá fantasticky. A i když nebudete disponovat jmenovanými stroji z vesmíru, zahrajete si taky dobře a v uchvacujícím grafickém kabátku.

Nezapomínejte na to, že vše probíhá v reálném čase bez jakéhokoli načítání lokací a rozhodně vaše akce nezůstanou bez odezvy, např. po zpackané akci se ocitnete v policejním zajetí a nezbyde vám nic jiného než se vrátit zpátky, kde ale za tu dobu už přijeli další nepřátelé, kteří navíc vzali rukojmí, co teď? Ten rukojmí je dost zásadní pro další postup, ale stojí to za riskování? Malé zdržení má za následek i to, že se váš parťák dostane do problémů, protože poldové už nejdou jenom po vás, ale po všech a častokrát budete narážet v průběhu hry na to, že budete zachraňovat zadek vašim parťákům.
O hudbě a zvucích taky nelze mluvit jinak než-li v superlativech, jsem hodně zvědavý na český dabing, ale ten anglický se povedl na jedničku a jsem zvědav třeba na to, jak Češi napodobí ten mafiánský přízvuk. Hudba se taky musí pochválit, i když jsem neznal skoro žádný hraný song, užil jsem si tuhle hudbu a začnu to snad poslouchat, některé jsou vážně povedené, rádio byl prostě skvělý nápad, chválím i jeho reakci na situaci ve hře, nečekávejte ukolébavky, když budete unikat před smrtí. Kromě toho se samozřejmě dočkáte i v daných scénách monumentální instrumentální hudby, která vás pozadí na zadek s mrazením v zádech. Se zvuky je to podobné jako s hudbou – výbuchy, dopadání střepů, střelba… nezapomenutelné.

Má hra vůbec nějaké minusy? Určitě ano, ale nic co by se nedalo ještě spravit, možná mě vadilo při misích, že trošku víc docházelo ke zvratům. Došlo i na některé bugy, kdy jsem se např. zasekl mezi dveřmi. Někdy zazlobí i umělá inteligence, která vás zničehonic něčím pošle k zemi, i když výhoda je, že parťáci vás ještě můžou zvednout ze země, ale nepočítejte s tím, že k tomu budou mít pořád možnost – většinou jsou někde jinde a navíc fatální zásahy vám nevyléčí ani Don. Štvalo mě i, že jsem zkrátka nemohl přijít o policajty, kteří prostě odmítali mě nechat na pokoji. Nejvíc mě nas… naštvalo, že jsem přišel o své oblíbené vytuněné auto – prostě mi zmizelo z mého vozového parku. Někoho možná i zamrzí, že hra není moc dlouhá, ale to nemůžu hodnotit, když jsem se věnoval jenom hlavní linii a to opravdu v rychlosti, trvalo mi to asi 14 hodin. Každopádně pokud si to budete vychutnávat, určitě se dostanete i nad 20 hodin a znovuhratelnost je u takového titulu jasná… Ale prostě u takovéto hry by to chtělo i třeba 100 hodin hratelnosti. Doufám, že se v co nejbližší době dočkáme třetího pokračování, kila DLC ve stylu GTA4 a já přeju Mafii 2 veliký úspěch.
O plusech snad nemá ani cenu hovořit, všechno už jsem vyjmenoval. Prostě pokračování špičkové !české! hry, které vůbec nekazí pověst jedničce, ale postavilo vše na vyšší level a takhle asi má pokračování vypadat. Opět je to filmový atmosferický bombastický zážitek se skvělými nápady a hra roku. Nikdo snad nemyslel, že to bude jinak. Nejlepší hra roku má jméno… MAFIA 2.
Mafia 2 je pokračování legendy a já se nemůžu dočkat až si tuhle hru budu moc vyzkoušet znovu a klidně i pak znovu a rozhodně pořádně se všemi vedlejšími úkoly a Playboyi xD. Jednička zůstává pro mě nepřekonána, ale dvojka je de facto srovnatelný zážitek, který je prostě mnohem víc vymazlenější a propracovanější. A já se po tomhle zážitku snažím rychle zapomenout na všechno, co jsem viděl a zažil a očekávám snad ještě s větší horlivostí datum 29. srpna. Tohle budu hrát aspoň měsíc. A možná i změním názor, že to je horší než jednička, vážně je to boží a tohle prostě musíte zažít a ne číst o tom. Rád bych se ještě vypsal a napsal další řádky a řádky textu, ale za prvé nemůžu, za druhé už si nepamatuju všechno do detailu, za třetí vám nechci zkazit přicházející zážitek. MAFIA, MAFIA, MAFIA 2!!!! A já děkuji 2K Games, hlavně panu Petrovi Mašíkovi, že mi dal tuhle možnost, na kterou v životě nezapomenu.
LORDHELL.CZ uděluje: 96%
MAFIA 2 v pohybu
[wpyt_profile2]omY93dIH8pc[/wpyt_profile2]
MAFIA 2
Výrobce: 2K Czech
Distributor: 2K Games
Rok: 2010
Žánr: Third-person-shooter, sandbox
Multiplayer: Ne
HW nároky: CPU Core 2 Duo, 2 GB RAM, NVidia GeForce 9000 series a lepší
Podobné hry: Mafia, Grand Theft Auto 4, The Godfather
Verdikt: Nejlepší hra roku 2010, pokračování legendární Mafie, co proboha více dodat?
Klady
filmová dechberoucí atmosféra, grafika, Empire Bay, rádio, detaily… zatraceně všechno
Zápory
menší bugy, (hw nároky pro ultimátní zážitek)
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – první dojmy
Vítej znovu v Zóně stalkere. Tak jsem se tedy velice brzo po dohrání prvního dílu vrhnul do pokračování s názvem Clear Sky, což je označení frakce stalkerů, která sídlí v bažinách a zachránila vám kejhák poté, co vás našli jako jediného přeživšího po velmi silné emisi. V Zóně se něco děje. CS je prequel původního Stalkera, což znamená to, že Zóna ještě není protkána tolika emisemi a na artefakty už nenarazíte na každém rohu, ba přímo naopak, nalezení třeba i jen jediného artefaktu budete oslavovat.

S.T.A.L.K.E.R. finished

Měl jsem možnost zhlédnout 3 konce. Z toho dva moc za to nestály, zatímco třetí byla velká sranda a ještě pěkný masakr. Doporučuju vám tedy Zónu prozkoumat a úkoly splnit důsledně a nenechat se omámit kecama v poslední části, ale pořádně to prozkoumat. Výborná hra, je čas vstoupit do Clear Sky.
Tady máte ještě mé závěrečné výsledky, no těch 100 000 zabitých Stalkerů a 10 000 mutantů jim nežeru xD. Bug?


Batman: Arkham Asylum
Po delší době jsem zase zkusil nějaké to demo, vypadá to, že se nám rýsuje zase nějaká ta pořádná hra a když už ne z hlediska obecního, tak aspoň z hlediska komixových (filmových) her. Ano, mám na mysli Batman: Arkham Asylum. Nebudeme chodit kolem horké kaše a jdeme na to. Do hry vás navnadí efektní animace, kde se řítí Batman ve svém Batmobilu do lokace, kde zrovna přivezli znovu chyceného Jokera. Už animace napovídá, že se hra bude nést v duchu filmu Temný rytíř, ale i tak bude mít dost odlišnou tvář. Čiší z toho trošku jiná atmosféra než-li z filmu, taková ještě více temnější. Nevím, jestli dabují hlavní postavy ti samí, co ve filmu – určitě by to pomohlo, tak u Ledgera si můžeme být jistí (R.I.P.).

Oznámení hry podle Batmana mě nechávalo původně chladným. Neříkám, že bych neměl netopýřího muže nerad (k večeři), sám jsem viděl všechny filmy kromě Batman začíná (Jack Nicholson a Denny DeVito jsou stejně nezapomenutelní, stejně tak Michael Keaton, no na Batmana a Robina bych radši zapomněl) a také jsem ho měl jako každé děcko velmi rád, na půdě se válí i nějací ti paňáčci, i když jsem sbíral spíše Spidermanovo univerzum. A co se týče komixu? Mám někde nějaký první díl, když vycházela nějaká nová edice Batmanových příběhů a na svou dobu dost drahý komix Batman a Robin (i když povedený). Tak to byla taková nepodstatná omáčka.

Graficky je hra na úrovni a navíc si můžete zahrát i na slabších strojích, samozřejmostí je podpora PhysX a jiných next-gen blbovinek. Vlající Batmanův plášť, efektní animace postav a zakončující akce – tzv. fatality moves, to všechno si užijete. Jakmile se tedy trochu rozkoukáte z intra a přejdete už do hratelné fáze, zjistíte, že Joker měl schované eso v rukávě a zase utekl. No, kdo by to nečekal… Ale docela mě zajímá, co si na nás v plné hře Joker připraví a čím překvapí. Hned musíme začít bojovat, nevím, jestli se dají provádět nějaká komba, stačí vám ale levé kliknutí myši, později se naučíte využívat i zakončovací popravy a Batmanův Batarang. Zase tak daleko jsem hru nestudoval (v demu to vlastně ani nejde), ale každopádně ovládání na klávesnici je intuitivní a co se týče hratelnosti, tak jsem se těch 20 minut a něco dobře bavil. Demo vás vskutku pěkně navnadí. Hra samozřejmě nezůstane jen tupá bojovka, což i tak by bylo nevypovídající, protože je to zábavná bojovka, můžete využívat okolního prostředí, oblíbeného háku a tzv. glide kicky k tomu si připočtěte slow-mo animace a jste v ráji, bojím se, že můžou být později otravné.

V demu si tedy užijete kromě boje i stealth prvky a naučíte se využívat možnosti okolí, navíc má Batman možnost přejít do „splintercellovského“ vidění – tzv. Detective Mode a zobrazí se mu nepřátele a dokonce i jejich duševní rozpoložení včetně únikových cest v úrovních. Doufám, že nás čeká taky nějaká variabilita prostředí, ne že by byl blázinec nezajímavý, ale ke stereotypu může dojít a to i co se týče hratelnosti, ale to už si musíme počkat na plnou hru. Poté, co si poradíte s několika ozbrojenými nepřáteli, čeká vás přímá konfrontace s hlavním padouchem a nějaký ten bossák, ale to už bohužel demo skončí a my se ještě dozvíme, že nám nebylo ani zčásti předvedeno všechno. Užijeme si i hackerských náčiní a čekají nás staří známí nepřátelé, hlavně z Batmana a Robina – Poison Ivy, Bane. Kéž bychom se dočkali i Arnolda
. A jak je to zvykem, můžete hledat i skryté trofeje, nebo otevírat profily postav. V hlavním menu si je pak můžete důkladně projet (samozřejmě i během hry) a to dokonce i s nahranými dikfatonovými záznamy (tedy aspoň v případě Jokera) No, myslím, že se můžeme těšit a i když má demo přes 2 GB, stáhněte si ho a zkuste. Tahle hra doufám nepřinese zklamání. Plná hra už je nějaký ten pátek na světě, směle do toho, jedná se o skvělou hru.

FUEL
Ať už tahle hra bude u vás přehlížena, jak chcete, jedno se jí upřít nedá – má totiž zápis v Guinnessově knize rekordů jako nejrozsáhlejší konzolová hra v historii (ne v PC games historii) a to kolem 14400 čtverečních kilometrů. Je pravda, že tohle jako dobrý argument a známka dobré hry vážně nestačí. Z fleku bych vám sem mohl hodit recenzi, protože hra už těžko nějak zaběhne k jiné hratelnosti a to, co vás maximálně vybízí jít dál jsou nová a nová prostředí. Ale necháme to ještě vyzrát a já ještě budu pár hodin hrát, pak se uvidí.
FUEL jsou postapokalyptické závody, proč postapo? Tak předně to můžete vidět všude kolem vás, příběh FUEL nemá, jen narazíte někde na vysvětlení, že jsme tu měli globální oteplování a radikální proměnu prostředí, které sice není tak ideální pro život, ale pro šílené závody jako stvořená. Kromě vašich protivníků nepotkáte ani živáčka, jen občas nějaký náklaďák (samozřejmě mluvím o offline hraní). Hra by se dala kromě BurnOutu přirovnat i třeba k Far Cry 2.

S FUEL jsem kupodivu strávil už něco přes 20 hodin a stále mě baví. FUEL je relaxační a infarktová záležitost. Zvláštní kombinace, říkáte si, ale je tomu tak. Hra po světě v recenzích zatím jde sotva nad průměr a příjde mi, že je trochu underrated a je jí vyčítáno něco, co není podle mě pravda. Člověk trošku musí pochopit zamýšlení tvůrců hry. Rozsáhlost území FUEL je neskutečná, když jedete něco kolem 30 km, zabere vám to 20 minut. Zkuste si schválně jet z horního bodu mapy vlevo na dolní bod mapy vpravo, jak by vám to dlouho trvalo (někde jsem viděl, že 3 hodiny reálného času). A skutečně věřím tomu, že má hra tolik a tolik km. Je to vážně znát a pokud si budete chtít projet zvolenou zónu až do mrtě, počítejte tak s 6 hodinami na zónu +- další hodiny podle rozsáhlosti dané zóny. Tato neuvěřitelná rozsáhlost (klidně bych si v tomto prostředí představil i jinou hru, rád bych, kdyby z toho prostředí někdo vymačkal ještě víc – chce to nějaký RPG mod) je hře k dobru i na škodu. Ti, co nikam nespěchají a naopak rádi obdivují krásy prostředí FUELu, budou brát tuto vlastnost jako plus. Je však pravda, že ta radost bude pomalu upadat, protože je hra zkrátka rozsáhlejší než jste si představovali a navíc upadne brzy do stereotypu, protože je tu jen pár daných úkolů a ty se stále opakují. Pak je tu ještě relativně velká obtížnost a máte důvod hru po pár chvílích odhodit. Už jenom kvůli těm prostředím bych to ale nedělal.
FUEL bych přirovnal asi nejvíc k BurnOutu – takže je to čistá arkáda – stačí si nadefinovat ovládání na W,S,A,D a to vám vesměs stačí, myš de facto můžete odpojit (ano, jako skoro každá druhá hra i tuhle najdete na konzolích, a tak to je samozřejmě poznat, ale aspoň co jsem si přečetl, je PC verze více vyladěnější). Ty hry mají toho víc společného, předně se podobně dobře ovládají na klávesnici. A FUEL má navíc tu výhodu, že nebouráte zase tak často a hlavně ty animace jsou hned pryč, což u Burnoutu bylo fakt otravné. Máte tady obří mapu rozdělenou na několik zón a hrajte si. Je na vás jaký závod splníte, můžete si dělat, co chcete. Na výběr z hlediska závodů (tedy hlavní náplň hry) tu máte kariéru a výzvy. Kromě těchto závodů můžete ve free módu sbírat tzv. vista points, laky na vaše vehikly, hledat trucky – jejichž zničením docílíte toho, že se na mapě zobrazí všechny možnosti, co v zónách dělat a usnadní vám život, protože byste jinak museli ve free módu projíždět zónu a hledat.

Pokud chcete tu hru nějak dohrát, respektive dostat se do ostatních zón, musíte se vrhnout na kariéru. Ta vám otevírá ještě více možností než ostatní závody, které vám většinou jen doplní FUEL, což jsou vlastně body, za které si můžete kupovat vehikly. Škoda, že chybí větší využití těchto bodů. Mimochodem po mapě se válí několik tisícovek sudů s nápisem FUEL, které když srazíte, získáte pár bodíků.
Kariérní závody jsou asi ty nejtěžší, zvolíte si některou ze tří obtížností a jde se na to. Pokud hodláte hrát na obtížnost Legend, připravte se na to, že si pořídíte společně s touto hrou i boxovací pytel. A několikrát opakované závody nejsou vůbec žádnou výjimkou. AI je nemilosrdná a oproti FUELu byl BurnOut pohádka. Tyto jízdy musíte jet absolutně precizně bez jediné chybičky, protože AI většinou nechybuje a navíc mají protivníci velikou oblibu vás předjet těsně před cílem. A navíc! Každý závod musíte vyhrát. Ne, nemůžete být druhý, nebo třetí. To pro FUEL neexistuje. Stejně je dobré si trať nejdříve projet zkušebně a zároveň koukat, co dělají protivníci, protože sledovat ukazatele není vždy ta nejrychlejší cesta. Ale je to aspoň skutečná výzva a kolikrát mi tlouklo srdce o stošest a pocit vítězství stojí za to. Horší je, že když už vyhrajete nějaký opravdu náročný závod, příjde ještě horší a horší. Bohužel, když se opravdu nevede, nebo vás někdo předjede před koncem přichází na pěsti do stolu, nadávky apod. Proto jsem tu doporučoval si koupit boxovací pytel. Hra tedy neodpouští větší chybičky a nemyslete si, že to je u normálních závodů nebo při menší obtížnosti rapidně lepší – není, nesmíte se zkrátka flákat. Funkci RETRY budete používat hodně často. Postupem času se jí naučíte využívat. Věřte mi, že pokud už trať znáte a uděláte nějakou chybu, je většinou vážně lepší dát retry a zkusit to znovu. Škoda stálých loadingů, které jsou sice krátké, ale lezou na nervy. Někdy to je vážně i o milisekundy. Hratelnost je tedy podobně omezená jako u BurnOutu – tedy úkoly se stále opakují. A na tom taky FUEL prodělává, máte obrovský svět, ale možností málo – stačilo by přidat powerupy, více aut – zkrátka pořádně motivovat. Nemůžete sesednout z motorky a chodit si po lese a sbírat houby (nemuselo by to být špatný), ale zase máte možnost kromě motorek jezdit na čtyřkolkách, v trucích… ale i v normálních autech. Jejich vzhled odpovídá atmosféře hry. Kromě toho, že si můžete různě měnit vzhled u vehiklů, customizovat vašeho jezdce, nečekejte ale, že si na začátku hry zvolíte vzhled, tloušťku apod. Ani si nemůžete vybrat pohlaví. Jen budete měnit oblečení.

Hra si mě hned získala, na to, že je tato hra vážně rozsáhlá, je dobře optimalizovaná, nezabere několik GB, není tak náročná na HW a přesto vypadá úchvatně. I když samozřejmě u takovéto rozlehlosti nikdo nemůže očekávat něco z čeho bude mít neustálý orgasmus. Ano je pravda, že z dálky to nevypadá tak úžasně. Ale např. začátečnická zalesněná lokace Offshore Shack je velmi pěkná a hlavní je, že grafika vystihuje atmosféru a feeling hry, to stačí. Navíc se často mění počasí a jet v noci za dešti, sledovat ranní svítání – není to nádhera? Krajina je dobře vymodelovaná a nedochází k tomu, že se nějaká oblast bude opakovat několikrát. Horší to už je s detaily jako spadané stromy, dinosauří kosti (asi), dřevěné budky apod. Na druhou stranu se to muselo něčím oživit a hlavně vymýšlet takových prkotin víc na takovou rozlehlost – to nejde. Rád bych třeba přímo do první lokace jel na dovolenou, zkuste třeba si ke hraní otevřít okno (doporučuje spíše na jaře a v létě) a někdy to dokáže navodit takovou atmosféru, že tam skutečně jste.

Jako další zápory tu máme poněkud nevýraznou muziku, která dosti brzo omrzí, škoda, že se neudělal nějaký pořádný soundtrack. Ale co, aspoň si můžete pustit vlastní hudbu a je to. Zvuk taky není moc uchu lahodící a navíc někdy dost blbne a dojde na nepříjemné praskání. Chce to nějaký patch a nejen kvůli zvuku. Přesto přese všechno, že nenabízí moc variabilní hratelnost, je to hodně zajímavá hra, která podle mě vyšla v nesprávné chvíli a trochu zapadne a navíc nemá moc lichotivá hodnocení. Je to něco jako s hrami jako 18WoS, které taky zaujmou málokoho a hratelnost je podobně plytká a stereotypní, ale zase je to taková relaxace, to ježdění po krajině jako ve FUEL. Navíc ve FUEL můžete závodit, honit helikoptéry a další blbosti.
A taky je to zkrátka obrovská a netradiční gamesa. To logicky muselo přinést několik neduhů, i když si myslím, že ty výhody převyšují a některé oblasti jsou vážně pěkné a pořád je to zábava, i když upadající. Nicméně za zkoušku tahle hra vážně stojí. Někdy se fakt divím, že FUEL pořád hraju, já, který se dost rozčiluje, když něco nejde. Ale musíte si zvyknout, obzvlášť pokud chcete být všude zlatí. Asi je ta hra vážně zábavná a dobrá, jinak bych nepřekonával můj vztek a nehrál dál… Pokud tedy chcete jít do FUEL opravdu naplno, připravte si hodně času a ještě víc trpělivosti, hra není nedohratelná, navíc dostanete opravdu slušných pár hodin zábavy.

Burnout Paradise – No, konečně!
[wpyt_profile2]EVovj1NBTsk[/wpyt_profile2]
F.E.A.R. Perseus Mandate (obsahuje i dojmy z F.E.A.R. Combat)

A do třetice F.E.A.R. Ano, už je to stereotypní jako prostředí v jedničce, ale zkrátka to takhle nějak vyšlo. Sliboval jsem vám variabilitu v postech, ano. Jenže jistě mi dáte za pravdu, že je lepší psát recenze her ihned po dohrání a nečekat, protože v takových případech k recenzi už nikdy nedojde. Plus snad tyto recenze her oceníte a nemuselo se tu taky objevit vůbec nic. Navíc už nám toho zase tak moc nezbývá, F.E.A.R. 2 recenzi vám určitě přinesu a dojmy z F.E.A.R. Combat máte tady někde v rámečku, ano – správně zbývá už nám jen zrecenzovat druhý díl a dáme si od toho na chvíli pokoj
. Také se říká do třetice všeho dobrého, ale i zlého. Pro Perseus Mandate (nadále PM) platí spíš to druhé. Díky předchozí recenzi víte, že i PM si vzali na paškál TimeGate Studios a rovněž byste měli vědět, že PM schytával mírně nadprůměrná hodnocení? Já vám dám odpověď na to zda oprávněně. Read more >>
F.E.A.R. Extraction Point
To koukáte, to koukáte, co jsem měl… Po opravdu krátké době vám opět přináším recenzi na hru a s radostí. Kromě toho je to opět na F.E.A.R. a navíc premiérově recenzujeme datadisk ke hře. Musím si ujasnit, jak recenzi pojmu. Zda-li vám povím jen, co je nového anebo se k F:EX (zkratka) budeme tvářit k jako nové hře. Budu se snažit zvolit takový kompromis mezi tím. I když je F:EX datadisk, tak by se v klidu dal považovat za plnohodnotné pokračování. Neboť hra je téměř stejně dlouhá jak F.E.A.R. a navazuje na konec původní hry. Za své peníze dostanete tedy opravdu nový zážitek a ne jen nějaké nové zbraně navíc a obrácený postup hrou
. Napínavý konec z jedničky vás jistě neuspokojil, protože se to ani jako konec považovat nedalo. Read more >>
F.E.A.R. 2 – fear Alma again
Vítejte v další nové sekci trefně nazvané demo, takže z toho musí každýmu okamžitě vyplynout čeho se to bude týkat. Zřídkakdy se zde objeví dojmy z hraní demoverzí a bude se jednat o takové pseudopreview
. Proč zřídkakdy? No, na dema se zase tak moc nezaměřuju a hraju opravdu jen ty, co mě zajímají a stojí za to. Takže moc psát dojmy z dema nebudu.
Neodolal jsem a zkusil jsem první demo na novém PC, bylo to tehdá v sobotu ráno, i když by se hodilo kvůli atmosféře hry hrát spíše v noci, ale co už. Při této hře jsem si uvědomil, že jsem zjel a že jsem v šoku, někdo by čekal že se zechčiju z těch detailů, a tak dále, jenže grafika nikdy není všechno. Jasně, ale horší je, že zkrátka pořád si říkáte, jde to udělat ještě lepší? Není tohle vrchol her (nemám zrovna na mysli jen FEAR)? Plus vás hraní novinek, tedy lidí jako já, co tohle vidí po několika letech, dost zmlsá a najednou nechcete hrát staré hry a najednou tak tvrdě narazíte, že nechápete, jak můžete hrát ty starý shity – vždyť tohle jsou spíš Hry. Je to dost kompromis. Samozřejmě, že nebudu okamžitě odsuzovat starší hry a všechno sux, ale prostě když hrajete ty moderní hry, najednou nic jinýho neexistuje a když jsem viděl svůj počítač u fotra, říkal jsem si: „zatraceně, jako bych to tu ani neměl těch pět let“. Příjde mi to hrozně zastaralý, jak didaktik. Stejně tak třeba ntb už mi se svým malým displejem připomíná tak nějakého chudého příbuzného počítače xD. Takhle zjet. A toto bude ještě horší, už za chvíli příjde na to, že budu chtít větší monitor, víc grafiky… Zkrátka od prvních orgasmech v GTA 4 už hodnotím hry podle grafiky jinak a zkrátka jsem se pěkně zmlsal. Což neznamená, že by nevypadal FEAR 2 skvěle – vypadá, i když tady ale nehraje grafika tu roli pro hráče zas tak výraznou. Tady je to hlavně o atmosféře. Zase jsem byl v šoku, filletzz mi říkal, abych u TR:UW zapnul všechno on a maximal detaily. Já, který hrál všechny hry 800×600 na low a sekalo se to a já si užíval, najednou začnu si hrát s tímhle? No, totálně jsem byl v šoku a to neříkám, že mám nějakou dobrou sestavu, je to prům… no tak tolik asi ne, ale zkrátka určitě to není the best, protože dneska už letí i 8 gb, několik grafáren s 1 gb paměti a centrino a takový ty nějaký bláznoviny. I když ale vlastně na co vrážet do toho několik litrů, když si člověk skvěle vystačí i s počítačem za 20 litrů. Nejlepší na tom je, že můj předchozí stál ve své době 35 litrů xD.
Pokrok no, při čtení jednoho tématu z Levelu 172, kdy se vybírali komponenty pro PC jsem se zase zděsil, že mi to zase hned zestárne, protože ať už je to jak chce, pořád to jde dál a dál a všechno se snaží být ještě lepší a lepší a já myslel, že už se to na chvíli zastaví, v týhle oblasti, čert to vem. To bych si ten PC nekoupil nikdy, kdybych pořád čekal. Ale zkrátka hlavní je, že pořád ten PC stíhá dobu a to s perfektností. Když jsem měl předchozí sestavu, moc se mi nevedlo u aktuálních her pro tu dobu mít nejvyšší detaily. Ale tady jo, hra stará měsíc – ani ne – a PC mi to nastavuje a povoluje vše na max detaily a to ještě v dechberoucím rozlišení, což je zkrátka pro mě šokující, i když už zmlsávám. Zkrátka i při FEAR 2 jsem měl otevřenou hubu, jak kokot dokořán a říkal jsem si, že to snad není možný. Konečně vím, jak ty hry fakt pokročily a musím uznat, že se to hraje zase jinak než za doby mého mládí xD – zkrátka je to asi v tom, že se mění ten zážitek a pocit z hraní. Jen to chce více her a hlavně dobrých her, ať je co hrát, protože zkrátka hry jsou fakt velice skvělou formou zábavy. No, nebudu furt kecat o té grafice a nastavování
– prostě mě šokuje, jak ty hry skvěle vypadají a jak se to skvěle hýbe. U TR:UW jsem si připadal jak důchodce, protože jsem najednou já nestíhal tu hru xD – snad i poprvé v životě. No dost, konečně k FEAR 2 xD.
Jedničku budu mít taky možnost si brzy zahrát a s chutí, protože nechci tuto hru hrát bez znalosti jedničky, i když o ní vím díky videím atd. více než dost. Demo jsem jedničky hrál, to je co? Tady jsem dokonce vyhrabal dojmy. Což tedy znamená, že si určitě seženu fullku. Musím tuhle hru hrát vážně v noci a od dob hraní Silent Hillu jsem se SKUTEČNĚ začal u hry krapet bát. Hry to mají těžší (defakto filmy taky, když to na poli hororů hýří jenom samými předělávkami starých nápadů, i když velké naděje vkládám ve Španělsko – [REC] či Ils – byly pořádný kousky), no vlastně člověk ne moc háklivý se jen tak nevyděsí z těch hororů a tak dále. Vynechávám tentokrát situace v reálném životě
.
Hra tedy vypadá taky moc pěkně a hraje se fanfárově, jen možná ti protivníci mi přišli takoví trochu neohrabaní a hlavně jich bylo docela málo. Ano, je to jen demo a slupne se jako malinka, ale tak mohli do toho dát víc
. Hodná, dá se říct už slečinka, Alma zase straší ve věži, no mně straší z ní ve věži teda. Demo začíná takovým snovým následováním Almy mezi rozbořeninami města a nakonec skončíte v její díře (bez dvojsmyslů). A pak už se probouzíte bohužel v realitě, i když ve FEARU, pokud se do něj aspoň trochu vžijete a budete hru hrát se snahou o role-play, půjde rozlišit těžce, co je realita. Protože přece tohle nemůže bejt jen ve vaší hlavě. Hra si nebere servítky a hned při prvních krůčcích naleznete mrtvé tělo a něco krve. Asi to nebude pro děti. Jdeme dál a konečně už nejsme neozbrojení, okamžitě pálíme headshot nic netušícímu vojákovi. A poté koštujeme bullet time, který je skvěle provedený a ty cákance krve jsou super
. Další mrtvoly a jdem dál. Taky je tu znát cit pro detail. Lokace jsou dobře zpracované, jen trošku si může někdo připadat, že to je krapet víc lineárnější, ale co není. Vzpomeňte na první FEAR a jak se hrál dobře + každý nemá rád volnost a já, abych se přiznal, tak taky preferuju ve střílečkách spíše tuhle cestu, aspoň se neztratíte a imho to na kvalitě hry moc neubírá, lepší než frustrován hledat ty správné dveře, do tohohletoho žánru mi to prostě nějak nesedí, musí to taky dobře odsejpat. Ale pozor, když vám trošku přidá do toho Alma soli (sole?), tak se můžete vracet zpátky kudy jste přišli, protože vás to totálně rozhodí.
Samozřejmě dojde na to, co dělá hru pořádně atraktivní – hry s Almou. A proto to není jenom obyčejná střílečka a navíc to zatím vypadá, že si dali vývojáři záležet a chci říct, že hra je dobře nadesignovaná a zkrátka průběh hrou je zábavný a tím myslím scénář a příprava lekavých situací, a tak podobně. Víte, co mám na mysli. Nejvíc jsem se vyděsil samozřejmě, když mě následovala „to“ něco (Alma zřejmě). Nejvíc tak, že při druhém dání dema se zkrátka najednou „to“ objevilo přede mnou a já sebou cuknul – wow! Už tohle se musí pochválit a to ještě za bílého dne! Hra se mi moc líbí, protože tohle já rád – ty mrtvoly na stropech, všude krev a nádherná hrůza (xD). Situace v metru mě ani moc nevyděsila, i když jsem se samozřejmě na ten stín otočil (snad můžu spoilovat trošku
– je to demo a jako je to „to“ nechutný. Jdeme dál a následuje trochu sniperování a poté chůze s robotem a když vás to fakt už pořádně nažhaví, tak demo skončí :-/. Inu ale ten zážitek za to stál a rozhodně se jedná o hru, kterou stojí za to si zahrát. Inu přesvědčte se sami tímto demem, které bych vážně doporučil i pro všechny co s FEAR nemají moc zkušeností, po delší době určitě demo, u kterého nebudete litovat instalace. A jinak taky jsem měl ten pocit, že to opravdu hodně lidí nabudí na koupi fullky. FEAR!
Demo můžete stahovat např. ODTUD
BLOG Categories
- Co se paří?
- 3x s...
- Demo
- Deníky z World of Warcraft
- Dohráno
- GaMiNG Week
- Herní magazíny
- Hry obecně
- První dojmy
- Video
- EXKLUZIVNĚ
- LIFE
- Megaposty
- Reports
- Today
- Recenze - Games
- Classic ED
- Recenze - Manga
- 3.3.7. Byooshi!!
- A Fairy Tale For You
- Abara
- Ai Yori Aoshi
- Ai-Ren
- Alive
- Angel/Dust
- Appleseed
- Berserk
- Bleach
- Bradherley's Coach
- Dead Flowers
- Deathnote
- Deep Love
- Elfen Lied
- Falling in Love is Work
- Glass no Megami
- Hentai
- Koudelka
- Lilim Kiss
- Love Hina
- Noise
- Oneshots
- Recenze - Anime
- Death Note
- Love Hina anime
- Recenze - Komix
- Silent Hill
- Simpsonovi
- Texas Chainsaw Massacre
- The Punisher
- The Walking Dead
- Sanctuary
- Treasure Chests
- Vampire Vampire
- Vandread
- Yumekui Kenbun
- Zombie Hunter
- Zombie Powder
- Recenze - Movies
- Classic
- Filmy z bedny
- Horror
- Komedie
- Recenze - Seriály
- 24
- Bionic Woman
- Bones
- Dexter
- Futurama
- Heroes
- How I Met Your Mother
- Lost
- My Name Is Earl
- Příkopy
- Simpsonovi - minirecenze
- South Park
- The Sopranos
- Vanished
- |Popisy dílů|Prison Break
- Recenze - Music
- Recenze - Ostatní
- Knihy
- Web
- DES
- LORDH3LL & MeGaBiTe překlady
- Lpod
- Novinky
- Ostatní
- Can you guess what it is?
- Music
- NA ŠROT
- Nezařazené
- Softíky
- Srandičky
- TAJNÁ RUBRIKA
- Téma
- Wallpaper & videa měsíce
- Zjetí Live!



