MAFIA 2 (1. česká exluzivní megarecenze!!!)

Podařilo se mi něco, na co můžu být skutečně pyšný, jako jeden z mála jsem měl možnost si zahrát na jedné exkluzivní akci pořádanou 2K Games Czech jednu z nejočekávanějších her tohoto roku (možná posledních 6ti let) a to navíc se tam nedostal jen tak někdo. Požádal jsem i hodně směle o to, jestli bych nemohl zveřejnit na svém blogu recenzi (o to větší mě čekal infarkt). Nejen, že jsem měl možnost vidět na vlastní oči některé z dabérů hlavních postav a hrdiny české herní scény Vochozku a Vávru, ale hlavně jsem si mohl sám zahrát hru s několikaměsíčním předstihem. Hra už je prakticky hotová, ale jak víte, Take 2 se rozhodlo, že vydání hry pozdrží ještě o nějaký ten měsíc. Což není na druhou stranu tak špatné, jak už bylo řečeno na předváděčce, čas navíc dává možnost hru pořádně doladit a vydat souběžně s anglickou verzí i plně česky nadabovanou hru (hrál jsem pochopitelně anglickou verzi hry). Mám to štěstí, že mi bylo dáno toto velké povolení a nebylo to úplně snadné. Z několika důvodů, panu Mašíkovi se tento nápad zalíbil, ujistil jsem ho, že se tato recenze stejně ztratí, protože můj web není moc známý a že si tím nikdo neuškodí, i když jsem se dost bál tuhle věc vůbec navrhnout. Rozhodně jsem nečekal odpověď ve stylu – „proč ne“. Každopádně jsem byl varován a byl mi dán zákaz více popisovat příběh (což bych neudělal ani jinak), snažit se tento článek propagovat mezi širší okruh a dávat ho jinam, uveřejňovat vlastní screenshoty ze hry (i když nechápu proč, protože jsem hru hrál u nich a na flashce jsem si žádné screenshoty domů neodnesl). Hru jsem dohrál, i když jsem rozhodně nehrál řadu vedlejších úkolů, nesbíral Playboye, nehledal automobily a neotevíral si archievementy.
Mafia 2 byla prezentována na XBoxu 360 a na PC, poprvé jsem měl vůbec možnost zkusit si zahrát na Xboxu, ale valnou část hry jsem hrál pochopitelně na počítači, kde je ovládání pro mě mnohem příjemnější a preciznější. Akce trvala asi 6 hodin, nevěnoval jsem se moc prezentaci, ale samotnému hraní, pár lidí mělo možnost si hru vychutnávat na maximum (já byl mezi nimi, připadal jsem si v tý chvíli jako král), mimochodem jsem potkal i redaktory ze Score, nebo Levelu, časem sem snad budu moc hodit fotky. Kdo bude mít exkluzivní právo hru zrecenzovat jsem nezjistil, protože u komečních časopisů bude rozhodně tvrdší embargo než u jednoho neznámého blogu. Škoda, že jsem neměl čas sledovat a poslouchat ostatní, protože jsem se prostě věnoval hraní. No, pohodlně se usaďte a začněte slintat, jdeme na samotnou recenzi.

Nemůžeme začít ničím jiným než připomenutím Mafie… co vlastně připomínat o hře, která byla schopná konkurence i proti sérii GTA a stala se českým herním klenotem? Není snad nikdo mezi hráči, kdo by Mafii nehrál, nebo neznal. Na české poměry nevídaný několikaáčkový kousek, který nabízel kromě vypiplané grafiky dechberoucí filmovou atmosféru a naprosto skvěle napsaný příběh se špičkovou hratelností, když se to tak vezme, tak Mafia měla jen málo chyb. Ve své době to byl prostě zázrak. To ovšem neznamená, že by i v dnešní době neměla co nabídnout. Všichni volali po pokračování a my jsme se dočkali, 21. srpna 2007 byla hra veřejně oznámená. Začali být uveřejňovány po střípkách informace, které následovaly lahodné screenshoty, trailery, videa ze hry. Dočkali jsme se i nemilých oznámeních o odložení hry. Já si ale myslím, že jenom to vědomí, že je ve vývoji Mafia 2, rozbušilo srdce snad všem herním nadšencům. Mafia má velkou fanouškovskou základnu a od dvojky bylo očekávano opravdu hodně. Otázkou je jestli se nakonec dočkáme adekvátního výsledku? Budou spokojeni ortodoxní fanoušci i hráči, co v životě Mafii neokusili? To se vám budu snažit přiblížit.

Na rovinu řeknu, že první díl Mafie překonán není, alespoň ne z mého pohledu, ale to vůbec nic neznamená, pokud jste např. najeli už na závěrečné hodnocení. První Mafie nepatří mezi mé nejlepší hru vůbec, i když ji mám hodně rád a dohrál jsem ji několikrát i s řadou modifikací a je rozhodně pro mě nezapomenutelná a neváhám 2x si ji zahrát znovu. Zatraceně, vrhněme se už na to, nejdříve vás čeká skvěle zpracované menu, pamatujete si na první díl? Tentokrát v hlavním menu vidíme Joeův byt, ve kterém máte klasické nabídky jako load pozice, nová hra, nastavení, nechybí dokonce ani tlačítko s DLC, takže snad můžeme očekávat i nějaký ten stahovatelný obsah. Mrzí mě, že jsem se v tom nadšení zapomněl podívat na to, co je všechno po grafické stránce pozapínané, protože stroj určený ke hraní byl víc než nabušený. Spíš jsem se věnoval hernímu nastavení, co se týče nastavení dynamiky rádia, nebo jízdnímu modelu. To, co celkem postrádám je extrémní jízda, pouze je v menu zašedlá ikona Extra (po dohrání jsem musel opustit místnost, takže to pro mě zůstává tajemstvím doteď). Stylové menu se mění i na základě toho, jak postupujete příběhem, respektive bude se měnit podle toho, jak bude vybavený Joeův, později Vitův dům (v jakém se budete nacházet období). Z menu pryč a do nové hry!

Intro je fantastické a skvěle zpracované, nemohl jsem ani dýchat úžasem, prostě už jenom při intru byste dali této hře maximální hodnocení. Děj tentokrát není vyprávěn v retrospektivě, i když se na začátku v minulosti ocitneme, možná i později
. V intru vidíte Vita, který se vrací vlakem domů z druhé světové války, při cestě nádražní halou se potkává s Joem. Herně začínáme Vitovým příchodem do cizího bytu, kdy ještě ne jako mafián (i když to taky není žádný svatoušek) se pozná s touhle stranou podsvětí, brzy se shrne mela a vám nezbyde nic jiného než se rychle z baráku zdekovat a zmizet autem a to dost rychle. Poté už nás čeká současnost, kdy Vito sedí s Joem v baru a probírají slečnu popíjející brandy v rohu místnosti, pozastavím se i u skvělé práce herní kamery, která dotyčnou slečnu pěkně zabere. Pokud budete disponovat silným strojem užijete si opravdu neskutečných detailů, můžu říct, že Mafia 2 rozhodně vypadá líp než nějaké GTA 4, naprosto precizní mimika, zpracování detailů jako padání popela z cigarety na popelník a na zem, k tomu velice přirozené pohyby. Potěší i skvělé rozhovory, do kterých opět nezasáhnete, ale jsou výborně napsané a nechybí ani humor, který je zajištěn hlavně díky Joeovi, mému opravdu oblíbenému charakteru, se kterým budete trávit dost času a který už na začátku prohodí, že dotyčná nemá podprsenku a zajímá ho jestli má aspoň kalhotky, Vito ho v tu chvíli chytí za ruku a prohodí: „Joe tobě to nestačilo minule, kdy si se po té ráně do rozkroku nemohl tejden pořádně vychcat“. Barman se hlasitě zasměje a přihodí na bar další sklenky. Tohle se prostě musí vidět, těžko se popisuje geniálnost této scény a to je teprve začátek, nečekal jsem, že na nás Mafia vytáhne hned na začátku takovýhle kalibr. Po této animačce už vás čeká cesta po ulici, zavolání taxi a návrat domů, kdy na začátku bydlí Vito s Joem. Později budou mít oba dva svůj kvartýr. Následuje telefonní hovor, kdy vám zavolá Don, abyste okamžitě vyzvedli jednoho pěšáka, který se možná dostal do problémů. Čeká vás přestřelka a další návrat domů. První mise jsou takové oťukávací, abyste se dostatečně seznámili s herními mechanismy a postavami, ale není to žádný hloupý tutoriál, všechno funguje tak, jak má a dokonale do sebe zapadá. Druhý den ráno vás čeká cesta do mafiánského doupěte a první prácička, tady bych s nastíněním příběhu přestal a poté už zmiňoval jen v náznacích další cestu a průběh. Každopádně příběh je téměř identicky geniální jako u jedničky, nechybí ani shánění aut a správa vlastního vozového parku. Mimo to narazíte i na řadu lidí, kteří vám zadají některé vedlejší úkoly, dokonce budete sbírat i balíčky, tentokrát ale něco fakt stylového a to staré Playboye! I když nikdo vás k tomu všemu nenutí a můžete se věnovat jen naplno příběhu, který sice jde lineární cestou, tedy, abych byl přesnější – něco podobného jako v jedničce, že máte dané věci, co udělat, splnění úkolů a způsob dostání se na místo je pořád na vás. Opět vás čeká několik naprosto odzbrojujících zvratů a situací a několik nezapomenutelných momentů. Na jednu věc určitě nezapomenete, u mě to překonalo dojem z jednoho úkolu z Dragon Age, nebo třeba i poslední misi z Mafie. Tohle zkrátka Mafia umí a doufám, že mezi váma není nikdo, kdo by o tomhle pochyboval, příběh a jeho postavy jsou excelentní a závěr vás možná dostane ještě o něco víc než v prvním díle. Možná dojde… nebudu skutečně prozrazovat. (navíc jsou 4 konce, ale ten který jsem měl možnost zažít já, je…)
Hratelnost je prostě vynikající, úroveň detailů rovněž geniální a hlavně se nemusíte bát, že by hra byla konzoloidní – vůbec! Už to možná znáte z videí, já to jenom zopakuju. Ve vlastním/Joeovém bytě můžete poslouchat rádio, dojít si do ledničky pro pivo, převlíknout se, zatelefonovat si donáškovou službu, nebo lepou děvu, rozsvítit si, podívat se z okna, poději si pustit televizi, dokonce se můžete jít i na záchod vychcat…. ehm. Někomu to možná bude vadit a k Mafii vám to moc sedět nebude, ale já prostě takovýhle věci žeru a do bytu jsem se vracel s nadšením a docházel si pro pivo s radostí, později vás čekají dražší cennové nápoje
a vlastní bar. Užijete si hodně animaček, ale rozhodně budete hlavně hrát, animačky mají za úkol vás hlavně vtáhnout do děje a nejlepší situace jsou, kdy se z celkem humorné situace stane veliké drama. Kromě těchto věcí má hrozně velký vliv na atmosféru i úžasné audiovizuální zpracování. Empire Bay je prostě úžasné a skutečně živé, lidé se prochází po ulici, čtou noviny, věší prádlo, povídají si, narazíte i na pobudy, kteří se před vámi vyzvrací. Město je vážně rozsáhlé, má kolem 10 km2 a rozhodně nepočítejte s tím, že si ho projedete za pět minut.V té živosti snad Mafie překonává i GTA 4. Je to možná dané tím, že plný potenciál GTA 4 jsem neměl možnost vidět, ale tohle je teprve to, jak to má být. Úroveň detailů je neskutečná, dopadající kapky na zem, zasněžené vozovky a auta – mise a projížďky v zimním prostředí si prostě zamilujete. Někdy prostě budete valit bulvy a říkat si, to snad není možný. Důležité je si uvědomit, že počasí jako v první Mafii je dané a když se chystáte na misi, která se má odehrávat v noci, je prostě noc. I když samozřejmě můžete projíždět město a plnit vedlejší mise. Osvětlené už to bylo dřív, že autoři se snaží zkrátka zachovat atmosféru pro ty hlavní mise takovou jakou chtějí, takže tady je jeden z velkých rozdílů oproti GTA 4. Omlouvám se, že pořád Mafii srovnávám s GTA 4, nebo s původní Mafií, ale to snad ani jinak nejde. Chtěl jsem hlavně napsat a zdůraznit, že to vůbec není omezující a tento záměr naprosto chápu a věřte mi, že misi v garážích byste si zdaleka tak nevychutnali, nebýt deště a noční doby.

Mafie 2 rozhodně nabízí mnohem širší spektrum interiérů a to skvěle zpracovaných interiérů. Od restaurací, barů, sklepů, vil, vysokých mrakodrapů se dostanete i do opuštěných domů, továren a dojde i na oblíbené vykřičené domy. I když to hlavní se odehrává venku. Netuším, jak to bude se zapamatováním určitých částí města, které vám utkví v paměti i dlouho po dohrání jako to bylo v případě jedničky, každopádně cestu do mafiánské centrály a ke svému bytu si zapamatujete, město je opět rozdělené na čtvrtě a mít jenom větší čas klidně bych jenom hodinu projížděl městem a prohlížel si ty neskutečné detaily. Čtvrtě se zároveň liší i prostředím, zatímco u luxusních obchodů narazíte na zbohatlíky, kteří si nechávají umýt boty a majitelé obchodů se starají o úklid, v tovární čtvrti vás čeká bordel po chodnících a bezdomovci. Další novinkou je rádio s perfektním výběrem songů, které mě normálně donutilo začít tenhle styl milovat. Není nic lepšího než se vydat s gangstery po městě a poslouchat při tom „Tell me are you happy? Sometimes… But sometimes I fell like just I’ve got to get away“ Nepopsatelný zážitek, a totálně vás odzbrojí, když si tuhle melodii začnou pobrukovat NPC. Je až neuvěřitelné, jaké takovéhle detaily mají vliv na atmosféru a pocit ze hry. I když někdo může spílat, že se ve dvojce ztratilo kouzlo z jedničky, není to pravda. Ačkoliv Mafia 2 je už prostě mainstreamová záležitost, a tak se v něčem musí přizpůsobit, na zaryté fandy se nezapomíná, podle mě se kouzlo vůbec neztratilo, je prostě pravda, že je to v určitých částech možná takové moc… nenacházím to správné slovo, rozhodně atmosféra netrpí a hru musíte milovat. Nechybí ani nějaké odkazy na předchozí díly. Je nutno ještě podotknout, že potenciál navštívených lokací a průběh misí nebyl v jedničce vyčerpán, opět vás čeká řada nových nápadů a uvědomte si, že se taky hra odehrává ve třech odlišných obdobích, kdy disponujete různými prostředky a to, že se měníte vy, mění se i okolí. A i když se podíváte na nějaké místo 2x, rozhodně nebude vypadat stejně. Po několika misích ani nemůže vypadat stejně, protože jste ho trošku upravili. Hru budete procházet, jak už jsem zmínil, v různém čase a období, takže po zimě příjde jaro, nebo spící podzim a to se týká i letopočtu, který se bude rovněž měnit. Tím vším bude i ovlivněna hojnost obyvatel pohybujících se venku a její činnosti. V létě uvidíte hodně lidí v parku na lavičkách, v zimě budou lidé chodit po městě a nakupovat dárky. V létě lidé spravují auto, nebo ho myjí. Na podzim uklízí listí a hodně jich tráví čas v restauracích.

Jízdní a bojová část je opět tak 50 na 50, i když tentokrát se hlavně v příběhu budete více věnovat té chodící části. Mise jsou do detailu propracované a při průběhu misí si užijete zajímavých dialogů a pokřiků, jejichž provedení je na jedničku a od prvních misí, kdy jen budete fungovat jako podpůrná střelba se později posunete do prvních linií a budete zachraňovat životy ostatních. Občas dostanete nějaký ten kontakt na osobu, která bude mít pro vás nějakou tu prácičku. Soubojový systém hodně využívá oblíbené krytí, které je opravdu intuitivní a rozhodně ho budete využívat. Jenže pozor, umí ho využívat i nepřátelé! Ve složitějších přestřelkách byste těžko obstáli, jenže pamatujte na rozbitnost prostředí, musíte se rovněž rychle pohybovat mezi těmito kryty, protože protivníci dokáží překvapit ze zálohy, nebo molotovým koktejlem. Jednou se mi dokonce stalo, že protivník mě zkrátka obešel přes horní místnost a než jsem stihl začít reagovat, ránu z upilované brokovnice jsem už nevydýchal. Ze zbraní očekávejte klasiku – kolty, thompsony, molotovy koktejly, i když dojde i na exotičtější výzbroj a taky na kontaktní souboje, co je lepší než vzít židli a omlátit jí protivníkovi o hlavu?
Hra se netají tím, že je pro dospělejší publikum a tedy krev a sprostá mluva je denním chlebem, i když se to nepřehání. Nejvíc potěší černý humor v situaci, kdy budete převážet bezvládné tělo v kufru auta. Kdy „nebohý“ brzký nebožtík řve o pomoc a vaši spolubojovníci prohlašují: „Neboj se, taky už se těším, až tě osvobodíme.“ Hra vám dává často studenou sprchu, kdy si v jedné chvíli s kámošem povídáte o včerejší divoké noci, abyste vzápětí čelili situaci, kdy vám rozhodně do zpěvu není. Čeká vás několik událostí, které rozhodně není na místě tak lehké splnit a když uvidíte, že jsou nakonec stejně dokončeny i bez vašeho přičinění, nebudete schopni ani dýchat. Jízda autem je teď ještě mnohem víc vypiplanější hlavně díky skvěle sestavenému soundtracku a při klíčových scénách vám při hudbě bude běhat i mráz po zádech. Vozidlo reaguje rychle a přesně a funguje i dobře zpracovaný destrukční model, kdy vás čeká i krev na potazích, nebo na skle. Úroveň detailů je prostě až neuvěřitelná, pokud auto začne hořet, máte opravdu málo času než vylítnete do vesmíru. Nejvíc adrenalinu nabízí honičky s policií, nebo útěk s autem v roli kořisti, hra vám na minimapce vhodně ukáže, jak nejlépe rychle zmizet. V průběhu času auta vypadají fakt úžasně a některé luxusní vozy mají vážně skvělý design. Nechybí ani diskutabilní tuning, ale nemusíte se bát – nejde to do extrému ve stylu NFS, to věděli i samotní vývojáři, že tohle by bylo moc. Má ale i praktickou hodnotu, o auta se tentokrát budete starat s láskou a nebudou pro vás jen spotřební zboží jako v GTA4, své miláčky si budete moci upravit k obrazu svému a navíc se díky tomu vyhnete někdy i jistému zatčení. V nastavení si můžete nastavit jestli preferujete arkádový, nebo realistický model, já jsem měl zvolený arkádový model, který rozhodně nenarušoval atmosféru. U realistického modelu počítejte s tím, že budete moci vyvádět s autem mnohem méně psích kusů a hlavně v zimě budete mít dost problémů udržet auto na vozovce.

Vzhledem k tomu, že jsem se soustředil striktně na příběhovou línii, byl jsem na tom možná ještě líp než kdybych se věnoval věcem okolo, protože takovéhle vtáhnutí do hry jsem delší dobu nezažil a těch 14-20 hodin (podle toho, jak budete hrát) uplyne hroznou rychlostí, kór když jste v časovém presu (i tak jsem si hru neskutečně užil). Nedochází vůbec k nudě, nebo stereotypu, furt jste hnáni něčím dopředu, protože chcete vědět, co se stalo, jak dopadla postava z předchozí mise, apod. Mafia je tentokrát ještě víc zaměřená na interakci mezi postavami, což vede k vytvoření si sympatií k jednotlivým hrdinům a jak budete postupně nabírat na mafiánském statutu, všimnete si, že si vás začnou lidi vážit, budete mít taky mnohem víc peněz, takže budete jezdit luxusními vozy a lidé budou žasnout a prohazovat různé „wow“ řeči jako: „to je ale fáro“. Rovněž, ale počítejte s rostoucí prestiží i s tím, že po vás bude mnohem víc lidí žádat o pomoc (nemusí to mít striktně souvislost s vedlejšími misemi, třeba bezdomovec bude po vás vyžadovat almužnu), budete mít více nepřátel a i policie poleví na aktivitě vás pronásledovat při každém přestupku, ale to neznamená, že vás nechá na pokoji. Policie je tentokrát o fous agresivnější, což se díky novému jízdnímu modelu stává ještě větší legrací. A i když vás nebude trestat za něco, za co vás trestala jako zelenáče, neznamená, že pokud budete dělat vyrvál, že vám nepůjdou po krku. Opět můžete řešit tento spor několika způsoby – ztratit se z dohledu, uplatit policistu a pokud bude nejvíc hořet zkrátka utéct, nebo je zabít. Zatknutím hra nekončí, ale ztratíte značnou část peněz.
Asi nejdůležitější a nejdiskutovanější je hw náročnost, vzhledem k tomu, že jsem nehrál na svém pc, nemůžu to dobře osvětlitt. Protože jsem hrál na opravdu moderní nadpozemské přímo mašině s dx 11 efekty – Intel Core i7 Extreme 965, 4 GB DDR3 RAM a NVidii GTX 480! Ale dobře si zahrajete i na ne úplně výkonných strojích, na což jsem byl upozorňován, rozhodně se nemusíte bát něčeho, čeho jsem byli svědky u vydání GTA 4. Ale pokud chcete hrát s fsaa, efekty dx 11 karet a podobných serepetiček, budete si muset připravit adekvátní stroj nejlépe s nově nastupujícími kartami od NVidie s podporou PhysX, protože Mafia 2 podporuje snad všechny moderní vymoženosti včetně pokročilého PhysX anebo nejlépe zpracovaným oblečením. Za to ale dostanete opravdu sladkou odměnu, protože hra prostě vypadá úžasně, zatím určitě nejlépe vypadající hra, co jsem kdy hrál. Možná z větší výšky nejsou detaily v dálce úplně košer, ale to ani nebudete ohromením hrou vnímat, stejně tak některé zapadlé uličky ve městě nedostali příliš na detailu, ale to jsou malichernosti. Hra prostě vypadá fantasticky. A i když nebudete disponovat jmenovanými stroji z vesmíru, zahrajete si taky dobře a v uchvacujícím grafickém kabátku.

Nezapomínejte na to, že vše probíhá v reálném čase bez jakéhokoli načítání lokací a rozhodně vaše akce nezůstanou bez odezvy, např. po zpackané akci se ocitnete v policejním zajetí a nezbyde vám nic jiného než se vrátit zpátky, kde ale za tu dobu už přijeli další nepřátelé, kteří navíc vzali rukojmí, co teď? Ten rukojmí je dost zásadní pro další postup, ale stojí to za riskování? Malé zdržení má za následek i to, že se váš parťák dostane do problémů, protože poldové už nejdou jenom po vás, ale po všech a častokrát budete narážet v průběhu hry na to, že budete zachraňovat zadek vašim parťákům.
O hudbě a zvucích taky nelze mluvit jinak než-li v superlativech, jsem hodně zvědavý na český dabing, ale ten anglický se povedl na jedničku a jsem zvědav třeba na to, jak Češi napodobí ten mafiánský přízvuk. Hudba se taky musí pochválit, i když jsem neznal skoro žádný hraný song, užil jsem si tuhle hudbu a začnu to snad poslouchat, některé jsou vážně povedené, rádio byl prostě skvělý nápad, chválím i jeho reakci na situaci ve hře, nečekávejte ukolébavky, když budete unikat před smrtí. Kromě toho se samozřejmě dočkáte i v daných scénách monumentální instrumentální hudby, která vás pozadí na zadek s mrazením v zádech. Se zvuky je to podobné jako s hudbou – výbuchy, dopadání střepů, střelba… nezapomenutelné.

Má hra vůbec nějaké minusy? Určitě ano, ale nic co by se nedalo ještě spravit, možná mě vadilo při misích, že trošku víc docházelo ke zvratům. Došlo i na některé bugy, kdy jsem se např. zasekl mezi dveřmi. Někdy zazlobí i umělá inteligence, která vás zničehonic něčím pošle k zemi, i když výhoda je, že parťáci vás ještě můžou zvednout ze země, ale nepočítejte s tím, že k tomu budou mít pořád možnost – většinou jsou někde jinde a navíc fatální zásahy vám nevyléčí ani Don. Štvalo mě i, že jsem zkrátka nemohl přijít o policajty, kteří prostě odmítali mě nechat na pokoji. Nejvíc mě nas… naštvalo, že jsem přišel o své oblíbené vytuněné auto – prostě mi zmizelo z mého vozového parku. Někoho možná i zamrzí, že hra není moc dlouhá, ale to nemůžu hodnotit, když jsem se věnoval jenom hlavní linii a to opravdu v rychlosti, trvalo mi to asi 14 hodin. Každopádně pokud si to budete vychutnávat, určitě se dostanete i nad 20 hodin a znovuhratelnost je u takového titulu jasná… Ale prostě u takovéto hry by to chtělo i třeba 100 hodin hratelnosti. Doufám, že se v co nejbližší době dočkáme třetího pokračování, kila DLC ve stylu GTA4 a já přeju Mafii 2 veliký úspěch.
O plusech snad nemá ani cenu hovořit, všechno už jsem vyjmenoval. Prostě pokračování špičkové !české! hry, které vůbec nekazí pověst jedničce, ale postavilo vše na vyšší level a takhle asi má pokračování vypadat. Opět je to filmový atmosferický bombastický zážitek se skvělými nápady a hra roku. Nikdo snad nemyslel, že to bude jinak. Nejlepší hra roku má jméno… MAFIA 2.
Mafia 2 je pokračování legendy a já se nemůžu dočkat až si tuhle hru budu moc vyzkoušet znovu a klidně i pak znovu a rozhodně pořádně se všemi vedlejšími úkoly a Playboyi xD. Jednička zůstává pro mě nepřekonána, ale dvojka je de facto srovnatelný zážitek, který je prostě mnohem víc vymazlenější a propracovanější. A já se po tomhle zážitku snažím rychle zapomenout na všechno, co jsem viděl a zažil a očekávám snad ještě s větší horlivostí datum 29. srpna. Tohle budu hrát aspoň měsíc. A možná i změním názor, že to je horší než jednička, vážně je to boží a tohle prostě musíte zažít a ne číst o tom. Rád bych se ještě vypsal a napsal další řádky a řádky textu, ale za prvé nemůžu, za druhé už si nepamatuju všechno do detailu, za třetí vám nechci zkazit přicházející zážitek. MAFIA, MAFIA, MAFIA 2!!!! A já děkuji 2K Games, hlavně panu Petrovi Mašíkovi, že mi dal tuhle možnost, na kterou v životě nezapomenu.
LORDHELL.CZ uděluje: 96%
MAFIA 2 v pohybu
[wpyt_profile2]omY93dIH8pc[/wpyt_profile2]
MAFIA 2
Výrobce: 2K Czech
Distributor: 2K Games
Rok: 2010
Žánr: Third-person-shooter, sandbox
Multiplayer: Ne
HW nároky: CPU Core 2 Duo, 2 GB RAM, NVidia GeForce 9000 series a lepší
Podobné hry: Mafia, Grand Theft Auto 4, The Godfather
Verdikt: Nejlepší hra roku 2010, pokračování legendární Mafie, co proboha více dodat?
Klady
filmová dechberoucí atmosféra, grafika, Empire Bay, rádio, detaily… zatraceně všechno
Zápory
menší bugy, (hw nároky pro ultimátní zážitek)
F.E.A.R. Perseus Mandate (obsahuje i dojmy z F.E.A.R. Combat)

A do třetice F.E.A.R. Ano, už je to stereotypní jako prostředí v jedničce, ale zkrátka to takhle nějak vyšlo. Sliboval jsem vám variabilitu v postech, ano. Jenže jistě mi dáte za pravdu, že je lepší psát recenze her ihned po dohrání a nečekat, protože v takových případech k recenzi už nikdy nedojde. Plus snad tyto recenze her oceníte a nemuselo se tu taky objevit vůbec nic. Navíc už nám toho zase tak moc nezbývá, F.E.A.R. 2 recenzi vám určitě přinesu a dojmy z F.E.A.R. Combat máte tady někde v rámečku, ano – správně zbývá už nám jen zrecenzovat druhý díl a dáme si od toho na chvíli pokoj
. Také se říká do třetice všeho dobrého, ale i zlého. Pro Perseus Mandate (nadále PM) platí spíš to druhé. Díky předchozí recenzi víte, že i PM si vzali na paškál TimeGate Studios a rovněž byste měli vědět, že PM schytával mírně nadprůměrná hodnocení? Já vám dám odpověď na to zda oprávněně. Read more >>
F.E.A.R. Extraction Point
To koukáte, to koukáte, co jsem měl… Po opravdu krátké době vám opět přináším recenzi na hru a s radostí. Kromě toho je to opět na F.E.A.R. a navíc premiérově recenzujeme datadisk ke hře. Musím si ujasnit, jak recenzi pojmu. Zda-li vám povím jen, co je nového anebo se k F:EX (zkratka) budeme tvářit k jako nové hře. Budu se snažit zvolit takový kompromis mezi tím. I když je F:EX datadisk, tak by se v klidu dal považovat za plnohodnotné pokračování. Neboť hra je téměř stejně dlouhá jak F.E.A.R. a navazuje na konec původní hry. Za své peníze dostanete tedy opravdu nový zážitek a ne jen nějaké nové zbraně navíc a obrácený postup hrou
. Napínavý konec z jedničky vás jistě neuspokojil, protože se to ani jako konec považovat nedalo. Read more >>
Dreamfall: The Longest Journey – megarecenze

Vykašlal jsem se na vás, takže to musím nějak odčinit, prvním krokem je tu zase po dlouhé době recenze na hru, což je u mě opravdu vzácnost
. Doufám, že nebudete zklamaní. Read more >>
Fallout – megarecenze

Ještě než se do toho pustím, tak si neodpustím trochu předmluvu. Jak už víte, tak nalézt tady mou recenzi je opravdu vzácnost, zatím si zde můžete přečíst recenzi na Shadowmana a Poldu 1, nyní přináším další s menším příslibem, že to bude lepší, protože brzy se v této rubrice objeví další recenze na hru Rollcage, doufám, že si nepovedu hrozně, ale Fallout si pár slov zaslouží. Jdeme na to.
FALLOUT
VÝROBCE: Black Isle Studios
DISTRIBUTOR: Interplay
MINIMUM: P 90, 16 MB RAM, 4x CD-ROM
DOPORUČENO: P 166, 32 MB RAM, 8x CR-ROM
MULTIPLAYER: není
TYP HRY: postnukleární RPG
VERDIKT: První díl té nejlepší RPG hry vůbec, pro mě rozhodně. Ne-li nejlepší hra vůbec. To už jako argument pro zahrání stačí
. Jednoduše skvělá nestárnoucí zábava s nezapomenutelnou atmosférou.
PODOBNÉ HRY: Fallout 2, Arcanum
PRO: Zábava, atmosféra, příběh, hudba, zvuky, herní systém, jednoduchost, hratelnost, znovuhratelnost, příjemná grafika, herní svět, čeština, nestárnoucí věc … ono vlastně téměř vše
.
PROTI: Padavost hry, mohlo to být delší, AI mohla být propracovanější, zablokovávání cesty dál pomocí svých spolubojovníků, konec mohl být propracovanější a boss silnější.
Hodnocení: 95/100
HRA, KVŮLI KTERÉ SE ZAMILUJETE DO ELVISE.
Nejprve bych vás chtěl poprosit, abyste si ke čtení této recenze pustili něco od krále Elvise… Hotovo? Dobrá, můžeme začít. Fallout je legenda. Legenda, která nestárne. O tom jsem se opět přesvědčil. Je až neuvěřitelné, že hra už oslaví letos 10 let své existence. O Falloutu jistě ví každý, hlavně ti, co čtou herní magazín Level, ve kterém se oba díly Falloutu objevily a pro mě je to stále to nejlepší, co kdy nám Level nabídl. Díky této hře, jsem si také oblíbil i Level. Vratím se trošku do minulosti, k době, kdy jsem se s Falloutem setkal. Fallout je další z věcí, kde jsem začínal druhým dílem, vlastně jsem první díl jako fullku u Levelu prošvihl. Fallout 2 se stal pro mě hitem a říkal jsem si, tohle je ta nejlepší hra, kterou jsem kdy hrál. Jestli by se mě teď někdo zeptal jestli jsem změnil názor, řekl bych ne. Fallout je pro mě tou nejčistší definicí pro čistokrevnou zábavu a odreagování. Brzy jsem na základní škole nakazil i mé kamarády a hodně jsme si o Falloutu povídali. Jednoho dne se mi naskytla věc, která mi zvedla tep. Díky dědové bývalé práci jsem se setkal s poněkud starším deváťákem. Dali jsme řeč a došlo i k Falloutu, herdek Fallout je fakt známá věc. Dozvěděl jsem se, že to je to nejlepší, co kdy hrál a že má jedničku!!! Díky němu jsem dostal možnost konečně si zahrát první díl této geniální věci, holt v té době byl se sehnáním ještě problém, dneska mají děti warez. Pustil jsem se do toho a zamiloval jsem se do toho stejně jako do druhého dílu, nedávno nadešel čas si ten zážitek znovu prožít. Hlavně děkuji nyní magazínu Score, které před dávnou dobou dal Fallout jako fullku. Možná to sem trochu do recenze nepatřilo, ale napsat jsem to musel.
Už při prvním spuštění vás perfektně navodí na svou dobu skvěle zpracované intro. Fallout je výletem do zdevastované budoucnosti, do post-apokalyptického světa. Lidstvo je odjakživa odsouzeno ke zkáze. Neustálé války a sebedestrukční povaha lidí znamená jen to, že brzy nastane konec. Vědci vyvinuli zhoubný virus FEV, jehož další výzkum povede k válce. Černým písmem se pro všechny zapsalo datum 2077, kdy ať už Čína či Amerika započala nukleární válku. Svět bude brzy k nepoznání. Hrstka lidí se stěhuju do krytů – tzv. Vaultů. Po válce nezbývá všem než začít znovu. Je čas vylézt z krytů a začít budovat. To neznamená ale, že bude po problémech, objeví se časem ještě horší. Začíná další výzkum viru a má přijít další válka, ale možná to někdo dokáže změnit, tím jste poněkud nečekaně vy.

Rok 2161 – od správce Vaultu 13, kde se daří lidem stále se vyhýbat zkaženostem světa, dostanete důležitý úkol. Potřebuje, abyste se sebrali a vyšli na povrch, jde o hodně důležitou věc a jste vybráni o opatření vodního čipu, který dokáže obnovit zdroje vody, s kterými je na tom třináctka hodně špatně. Takže se se správcem rozloučíte a jdete, nic vám také nezbývá, zpět domů vás nechtějí pustit. Posbíráte trochu zkušeností ze zabíjení jeskynních krys a na konci jeskyně na vás vybafne světlo a kouzlo světa tady venku. Poblíž vidíte městečko Shady Sands, zajdete se tedy podívat jestli tam náhodou nevedou vodní čip…

A tímto začíná vaše napínavá cesta plná dobrodružství a překvapujících objevů, začíná možná váš nejlepší zážitek z herního světa. Fallout je věc, která se zapsala většině hráčům do srdce zlatým písmem. Snad jen dodat, že druhý díl její postavení jen utrvdil. Fallout je definicí pro skvělou zábavu a fantastickou hratelnost a pokud na tom budete stejně jako já, tak se od hry neodtrhnete a nebudete mít klid, dokud ji nedohrajete a zaručuji vám, že se budete po celou dobu hry skvěle bavit. Snad každý by se zde měl najít to, co má rád. Zabíjení všeho možného, kde si užijete hodně krve i poletující vnitřnosti všude kolem. Čeká vás skvělá akce plná podařených dialogů, do detailů rozpracovaný příběh a absolutně výborný herní systém, který je uživatelsky velmi příjemný a jednoduchý. Ve hře se za chvíli budete orientovat velice dobře a hlavně tento systém dělá ze hry hit. Po světě Falloutu se pohybujete lehkým klikem myší do té a té lokace, velká zelená kola představují města. Cestou se vám stane, že narazíte na skupinu krys, nájezdníků a dalšího, ovšem největší motivací pro procestování celé mapy jsou speciální lokace, ke kterým se ještě dostaneme. Pohyb ve městech je řešen realtimově, jakmile dojde k boji, aktivuje se tahový režim, známý třeba ze hry Jagged Alliance. Boje jsou řešeny atraktivně a na styl boje si brzy zvyknete a já si ani jiný způsob u Falloutu nedokážu představit. Pomocí všelijakých zbraní si párkrát vystřelíte na soupeře, dáte mu tah a čekáte až se dostane opět na vás, dokonce máte možnost zaměřit se na přímo určenou část těla a pálit do ní, moc jsem ji nevyužíval, protože přicházíte o akční body, využil jsem ji snad jen u prvního párače při zásahu do očí a u jednoho chlápka jsem si ze srandy střelil do genitálií
.
Čím dál se dostáváte ve hře, tím trvají boje kratší dobu a na střelbu potřebujete méně akčních bodů, což je pochopitelné. Fallout je čistokrevné RPG a vaše postavička prodělává celou dobu značný vývoj a od prvních krůčků, kde jste mohli umřít kousnutím od potkana se vypracujete až na maséra v Energozbroji, který je skutečným strojem na zabíjení a většinu protivníků skolí na první ránu a je v určité podstatě neporazitelný. Takže na konci hry už pro vás nebudou ani supermutanti rovnocenným soupeřem. Na začátku hry si můžete vybrat z již připravených dobrovolníků, ale co by to bylo za RPG, kdybyste si neudělali svou vlastní postavu. Na začátku rozdělíte body klasicky jako u jiných RPG do: síly, vnímání, inteligence, štěstí, charismatu, hbitosti a odolnosti. K tomu si ještě vyberete tři schopnosti a poté během hry jednou za čas se vám nabídne možnost zvolit si tzv. perk, tedy další vlastnost, kterou si vylepšíte svou postavičku, tedy, že např. můžete unést větší náklad, lépe míříte, vstup do inventáře vás stojí méně akčních bodů atd. V průběhu hry si můžete vylepšit dokonce i své základní vlastnosti – tím mám na mysli sílu, vnímání…, takže na konci budete mít i klidně u většiny těchto vlastností desítku.

Cestováním si můžete dokonce k sobě přizvat další spolubojovníky. Od skvělého Tycha, který umí s brokárnou naprostá kouzla, přes naivku Tandi až po vašeho věrného a známého psa Dogmeata. Spolubojovníci jsou skvělým zpestřením hry a pokud máte poslední neoficiální patch, můžete s nimi skvěle kooperovat, nakazovat jim, co mají dělat a také je nutit měnit si zbroj, tato změna má vliv i díky poslednímu patchi na vizuální tvář vaší postavy, takže po polovině hry můžete např. vidět Tycha v Energozbroji.

Samozřejmě, že nejvíce si v této hře zabojujete, potkáte různorudé protivníky, od počátečních krys se dostanete k nebezpečným páračům, supermutantům, robotům a všelijaké další havěti, samozřejmě včetně lidí
. A jak je budeme rozkrajovat, upalovat, vymazávat…? Pěsti platí na krysy, na lidi už si budete muset pořídit pořádnou bouchačku. Pak se dopracujete k těžkým zbraním jako je gatling, raketomet, plamenomet… Mou nejoblíbenější normální střelnou zbraní byla odstřelovačka, ale poté, co jsem měl možnost používat energetické zbraně, už jsem se k ní nevracel. Pro mě jsou energetické zbraně to nejlepší a na jejich sílu nemají ani dva raketomety
, tedy pokud jste v těžkých zbraní pořádně vyučení, tak můžete se mnou nesouhlasit, ale já si budu stát za svým.

Nebojte se, že budete potkávat cestou jenom samé nepřátele, už jsem vám řekl o spolobujovnících, teď se dostaneme k ostatním kladným postavám. Hned v Shady Sands narazíte na normální obyvatetele, kteří se poflakují po městě a vás si moc nevšímají, ale jakmile jim pomůžete a zbavíte je otravných radškorpiónů, budou vás zdravit a vážit si vás, ty nejdůležitější postavy poznáte jednoduše – při dialogu s nimi se vám u nich zobrazí animovaná tvář, takže je vám jasné, že Aradesh bude někdo významný. Hlavním zdrojem zkušeností jsou questy a prostě jejich plnění se nevyhnete a pokud si chcete hru, co nejvíce užít, doporučuju brát každý možný quest, prošmejdit celé město do posledního člověka. K tomu si můžete přivydělat i nečestnou krádeží, jen si dávejte pozor, aby vás někdo neviděl. Hlavně ve větších městech se nějaké zabíjení a kradení opravdu netoleruje a než byste řekli švec, jste pod kytkama. Je na vás jestli se budete ubírat cestou záporňáka či budete hrdina, který bude plnit questy bez nároků na odměnu, já jsem volil druhou cestou. V této hře se být záporňákem moc nevyplatí, příjdete o řadu questů a zkušeností.

Cestováním narazíte na lokace, které mají každá pro sebe jiné specifikum. Shady Sands je takovou příjemnou rolnickou vesničkou. Junktown je město, o které se dělí dva vládci, má svůj hotel a kasíno. Hub je zase město obchodu a Necropolis je zamořené zmutovanými ghouly, ve kterém nenajdete normálního člověka a takhle bych mohl pokračovat dále. Nejvíce vás asi zaujme lokace Bratrstva Oceli, která se od všech dosud navštívených měst liší svou vyspělou technologií a svým smýšlením se vlastně jedná o ty dobré. Díky Bratrstvu Oceli také narazíte asi na ten nejlepší artefakt v celé hře, nvm jak vám, ale mě ze všech věcí příjde nejatraktivnější Energozbroj. V tomto skvělém brnění se budete cítit skvěle, navýší vám statistiky a abych se přiznal, tak jsem v žádné hře netoužil tolik po brnění jako tady. Energozbroj z vás dělá takového „nepřemožitele“ nebo alespoň já jsem se v ní tak cítil. Jakmile ji dostanete, tak už ji nesundáte.

Tvůrci hry nám zpříjemnili průběh hry takovými bonusy – ano, mluvím o speciálních lokacích. Při cestování můžete narazit místo blikajícího blesku na blikající normální znak dostáního se na místo, to vám dává možnost se těšit na věci, které vás potěší a objevíte také něco, co je normálně nemožné. Speciálních lokací je celkem deset a vsaďte se, že se budete pokoušet je všechny najít. Určitě vás navnadím tím, že pokud najdete UFO (nejhledanější speciální lokace), tak získáte nejsilnější zbraň na kratší vzdálenost a fotku Elvise. Pokud zase najdete zpěváka Patricka dostanete 1 bod k charismatu a mohl bych pokračovat. Vraťme se ještě k Elvisovi, který je hlavně hvězdou dvojky a také se díky němu objevil velký poprask ve dvojce, protože se prý dá najít ve hře a můžete si s ním popovídat, ať už je to fake nebo ne, rozhodně to vzbuzuje další zájem o dvojku. A na internetu najdete pár stránek, které vám nabízejí fotky ze setkání s Elvisem a návod. Holt Elvis je king a prostě vždy, když slyším Elvise, vzpomenu si na Fallout. Takže dá se říct, že mu i po smrti udělali pořádnou reklamu, také vám řeknu, že Elvis je skvělý a teď ho často poslouchám
.

Poté, co jsem hru dohrál, jsem si užil roli špatňáka. Čekalo mě označení „Zabiják dětí“ a moje dosud nekončící dobrota byla pryč. Cestou jsem narazil znovu na zpěváka Patricka, který mi dříve daroval bod k charismatu a až po ukončení hry jsem se mu pořádně odvděčil a zabil jsem ho, ale i tak jsem na lovce odměn nenarazil, asi jsem byl málo zlý. Při vybíjení Bratrstva Oceli jsem byl celkem překvapený. Čekal jsem, že to bude větší výzva. Ale nebyla, stačila kombinace raketometu s plazmovou puškou a hošánci neměli šanci. Nejvíce srandy jsem si užil v Hubu, kde se u vstupu do lokace kolem mě shromáždila skoro celá karavana – cca sedm lidí, úplně jsem si vychutnal, jak jsem vypustil raketu a ty kousky se rozlítly všude kolem a mně to nic neudělalo… ehm. Škoda je, že po dohrání hry nemáte ani motivaci pokračovat dál. Takže ten konec bez možnosti pokračovat je celkem na místě. U dvojky je už možnost pokračovat dál ve hře bez cheatu – u ní totiž na konci hry je nějaká motivace pokračovat dál. Hru si ještě užijete, když máte v New Renu možnost… to nechci prozrazovat. Každopádně uspokojila mě možnost na konci hry těsně před outrem za… zase bych málem pořádně spoilnul.

Málem bych zapomněl také na věcičku nazvanou Pip-boy, který slouží jako takový deník, v něm najdete záznamy o postupu, můžete si v něm přečítat holodisky a také si určit jak dlouho budete spát. Ano, hra myslí i na spánek. Jídlem a ostatním konáním potřeb vás hra neobtěžuje
, vlastně dá se říct, že se i na ten spánek můžete vykašlat a dopovat se stimpaky a drogami, ale ty drogy vám moc nedoporučuju.
Další věc, která dělá Falloutem geniální hrou je nepopsatelná atmosféra a hratelnost, hru jsem jel několik hodin v kuse a nemohl jsem se od ní odtrhnout. Hra mě prostě skvěle bavila, neohraje se. A dá se říct, že normálnímu hráči v pohodě zabere dvacet hodin, což je slušná herní doba. Vliv na skvělou hratelnost má rozhodně příběh a prostředí, ve kterém se hra odehrává, dále ji ještě dotváří skvěle zpracované zvuky a nezapomenutelná hudba, která se vám prostě vryje do paměti. No a nezapomínám na grafiku, která je i na dnešní dobu příjemná a pozoruhodně detailní, ať si řiká každý co chce, pro mě zastaralá není a nikdy nebude a jen podtrhuje atmosféru. Ještě jsem si vzpomněl na propracovanou češtinu, která je téměř profesionální a určitě víte, že čeština u Fallouta je známou věcí a rozhodně není na obtíž. Hlavně u tohoto druhu her je pro většinu hráčů čeština velikým kladem.
Pomalu se dostáváme do finále recenze, ale ještě jsem se nezmínil o záporech hry, zatím jsem celou dobu chválil a to je také v pořádku, ale Fallout má přeci jen pár vad na kráse, ale jaká hra nemá, že? Největším mínusem hry je jistě padání hry, které vás dokáže dovést k nepříčetnosti, nvm čím to je, ono to ví málo lidí, ale prostě Fallout má ve zvyku na počítačích padat – mimochodem dvojka tento problém má také. A hlavně v Pohřebišti mi to padalo každých pět minut. Občas také pozlobí spolubojovnící (dvojka má tento problém vyřešený) a několikrát se mi stalo, že mi při otevírání různých truhel zablokovali cestu a nehli se, v tu chvíli vám nezbývá nic jiného než load. Také mi vadilo, že nešly tahy urychlit a někdy když víte, že se něco poku*vilo a vy byste nahráli nejradši starší save, musíte čekat až všichni udělají svůj tah. Nejvíce frutstrující to bylo v Nekropoli, kde čekat než všichni udělali tah, to bylo na věčnost, ještě to byli ghoulové. Dlouho to trvá vašemu psovi, který se plazí jako šnek a k tomu má ještě slušný počet akčních bodů, ale dá se holt na to zvyknout, ono vám taky nic jiného nezbývá. Dále bych si ještě mohl postěžovat na to, že hra mohla být delší, mohlo být více měst, konec mohl být propracovanější a boss silnější, ale jako velké zápory to rozhodně neberu.
Nevím, jestli tvůrci počítali s tím, že se z Falloutu stal takový hit. Už dlouhou dobu také čekáme na třetí díl, kterého se brzy dočkáme, ale myslím, že s Falloutem bude mít pramálo společného. I když časová osa událostí trojky už je naznačena. Otázkou je, jestli budeme vůbec hru hrát. Pochybuju, že bude stejně tak hratelná jako první dva díly – k Tactics jsem se nedostal. To už se prostě nevrátí, nejlepší by bylo pracovat s enginem dvojky a vytvořit jen nový příběh, novou mapu a lokace, to by se mi líbilo. Stejně už by nový díl neobsahoval to nepopsatelné kouzlo, které má jednička a dvojka. Přišli zmínky také o tom, že by se mohlo objevit i Fallout MMORPG, to není špatný nápad a docela si to dokážu představit. Jestli by to vyšlo, byl by z toho určitě hit a já bych do toho určitě šel, i za peníze
.
Zbývá ještě dodat, že příběh nekončí a o osmdesát let později se uvidíme ve Falloutu 2. Myslím, že je čas oprášit staré cd a vrhnout se do toho znova. Jak jsem už několikrát zmínil, Fallout ani po deseti letech neztratil své kouzlo a s nově vydaným neoficiálním patchem 1.3.2, který opravuje hafo chyb, přidává do hry NPC mod a děti a další věci. Škoda, že se nezbavíte ani s tímto patchem padání hry, ale opravdu stojí za to znovuzahrání, ještě dodat, že se fanoušci hry postarali i o úpravu češtiny, aby vám šla korektně s touto verzí – obě skvělé věci a dalších spoustu věcí o této skvělé hře najdete asi na největší cz fan stránce – http://madbrahmin.bonusweb.cz. Hru hodnotím 95ti procenty, ale pokud jste fanatici trochu jako já, tak si těch pět procent připočtěte, přece se jedná o legendu. Tuhle pecku minout by byl hřích a nehorázná ostuda.
V celém článku najdete ještě další obrázky.
Ta recenze mě přišla na 4 hodiny.
(UPDATE 25.08.08 – takhle s odstupem se musím pochválit, ta recenze se mi fakt povedla, perfektně se to čte, samochvála smrdí, to je mi jedno, ale jsem na tu recku pyšný
. Jo a dodatečně jsem samozřejmě nemohl jinak než udělit Gold Star). Read more >>
Snad dlouho očekávaná věc je tady, Shadowman – megarecenze

Asi by se tohle spíše hodilo dát jako nějaký dárek, třeba výročí – 50 000 návštěv v Toplistu, ale na to je stejně plánováno něco jiného. Tohle je jeden ze slibů, tento konkrétně z 30. května. Tato recenze už se u mě na disku válí nějakou tu dobu, pár lidí ji dokonce už četlo a dělal jsem ji i tak trochu z donucení. Ale teď je čas ji ukázat světu alespoň prostřednictvím mého blogu. Já jenom doufám, že se vám bude líbit (alespoň trochu) a že vás možná i tato recenze osloví k samotnému donucení zahrát si tuhle parádní hru. Jeden člověk už mi recenzi ocenil, s minulým Poldou to nedopadlo valně, já vím – mně se taky moc nelíbila, ale na téhle jsem si dal záležet a psal jsem ji téměř 4 hodiny. Ucházel jsem se s ní o spolupráci u serveru Gamesport, ale nebyli imho moc spokojení, hlavně kvůli tomu, že mám tuhle hru rád a píšu asi o ní až moc ve velkých superlativech. Problémem je, že tohle měl být ukázkový článek a mně nešlo o psaní recenzí, nýbrž o psaní novinek z PC magazínové scény. Pak třeba časem psát recenze, ale měl jsem napsat ještě jednu recenzi na hru, do které nejsem takový fanda, na což nemám náladu a ani nvm co, uvidíme – třeba to ještě zkusím se Scarface (vážně nvm). Ale do Scarface jsem ještě větší fanda než do Shadowmana
. Ale na druhou stranu nejsem tak obrovský fanda této hry, jen mě prostě zaujala a hodnocení není nadhodnoceno, protože si tato hra i u ostatních zasloužila vysoká hodnocení a imho své kvality neztratila, tak proč ne. Ale já už vás nebudu zdržovat a směle se pusťte do čtení recenze uvnitř celého článku, snad se vám bude líbit a také si jí važte, recenze na hry jsou u mě bohužel vzácnost. Tady jsem svým pánem a nezapomeňte – you want to f*ck with me? I’m Tony Montana and you f*ckin’ with the best. Nj, už končim
… Read more >>
BLOG Categories
- Co se paří?
- 3x s...
- Demo
- Deníky z World of Warcraft
- Dohráno
- GaMiNG Week
- Herní magazíny
- Hry obecně
- První dojmy
- Video
- EXKLUZIVNĚ
- LIFE
- Megaposty
- Reports
- Today
- Recenze - Games
- Classic ED
- Recenze - Manga
- 3.3.7. Byooshi!!
- A Fairy Tale For You
- Abara
- Ai Yori Aoshi
- Ai-Ren
- Alive
- Angel/Dust
- Appleseed
- Berserk
- Bleach
- Bradherley's Coach
- Dead Flowers
- Deathnote
- Deep Love
- Elfen Lied
- Falling in Love is Work
- Glass no Megami
- Hentai
- Koudelka
- Lilim Kiss
- Love Hina
- Noise
- Oneshots
- Recenze - Anime
- Death Note
- Love Hina anime
- Recenze - Komix
- Silent Hill
- Simpsonovi
- Texas Chainsaw Massacre
- The Punisher
- The Walking Dead
- Sanctuary
- Treasure Chests
- Vampire Vampire
- Vandread
- Yumekui Kenbun
- Zombie Hunter
- Zombie Powder
- Recenze - Movies
- Classic
- Filmy z bedny
- Horror
- Komedie
- Recenze - Seriály
- 24
- Bionic Woman
- Bones
- Dexter
- Futurama
- Heroes
- How I Met Your Mother
- Lost
- My Name Is Earl
- Příkopy
- Simpsonovi - minirecenze
- South Park
- The Sopranos
- Vanished
- |Popisy dílů|Prison Break
- Recenze - Music
- Recenze - Ostatní
- Knihy
- Web
- DES
- LORDH3LL & MeGaBiTe překlady
- Lpod
- Novinky
- Ostatní
- Can you guess what it is?
- Music
- NA ŠROT
- Nezařazené
- Softíky
- Srandičky
- TAJNÁ RUBRIKA
- Téma
- Wallpaper & videa měsíce
- Zjetí Live!



