Zatím se nezmůžu na něco víc, ale dočkáte se, zítra si to musím celý den číst, protože jsem tomu doteď moc nevěnoval, respektive jako všem předmětům. Doba hájení skončila a teď razím do pr… Respektive, když už vše, tak inflexní body, derivace třetího stupně, integrály a jiné podobné s*ačky jsou ztracené, tak jako tak. Obrázek je jen nástin
, je toho mnohem víc a na řadu věcí se ještě musím přihlásit. Snad dodat jen – grab your balls! Ale stejně jsem to už tak nějak vzdal
, optimismus pryč a jo už se cítím na opravný termín. 24 hodin na poslední učení právě odstartovalo! Začnu tím, že se pudu královsky vyhnípat.
Archive for Listopad, 2008
Run to the hills
Chráněno: World of Whorecraft (WhoreLore) – Season 1 – Episode One: Rogues do it from behind
Prison Break – Sezóna 4 – Část 9.: Greatness Achieved
PC IS DEAD (WaReZ)

Mám spoustu témat, které bych rád zpracoval. Některé mi možná nevyjdou úplně podle představ a určitě se i k nějakému již vydanému vrátím. Tentokrát tedy bych rád nakousl problém nejdiskutovanější a určitě toho řadu věcí zapomenu zmínit, takže s tímhle se asi opravdu nesetkáváte naposled.
Warez – modla a zároveň i metla převážné většiny pařanů. Tentokrát se nezaměříme na warez obecně, to by to bylo ještě rozsáhlejší, ale jen na warez v počítačových hrách. Za prvé myslíte si, že by warez ani nemusel v dnešní podobě existovat? Třeba ne, vezměte si, kdyby ceny už od počátků byly stanoveny hrozně nízko a to by mělo za následek, že už v počátečních fázích by zkrátka ani nemělo cenu pirátit. Dobré to je, tedy alespoň lepší, v oblasti filmů, které se za velmi příjemnou cenou prodávají v trafikách. Když se někoho zeptáte, proč pirátí, co vám odpoví? Určitě těch odpovědí bude víc a ne jen to, že zkrátka si danou hru nemůže dovolit. A zamyslete se, opravdu nemáte doma žádné vypálené cd se hrou? I třeba jenom jedno, i to znamená, že jste pirát.
Warez už je tady dlouho, pirátělo se v případě her už velmi brzy. Nejlepší to bylo, když se začaly objevovat vypalovačky. Holt to byl problém před rokem 2000 si sám obstarat nějakou tu hru za pět prstů. Holt vám nezbývalo se obrátit na někoho povolanější, protože zkrátka vy jste neměli prostředky a neuměli jste to. Problém byl v tom, že to nebylo ve výsledku za pět prstů. Piráti si stanovovali ceny relativně dost vysoko a při tom dobře věděli, že je to vyšlo na mnohem levněji. Ale vám to stejně tak ani nemuselo vadit, protože zase lepší dát 200,– než 1599,–. A tak jste měli novou hru za babku a piráti z toho taky měli užitek a všechno to žilo v harmonii. A vzhledem k tomu, že se to nedělalo tak, aby na to musel brát člověk větší zřetel, panoval klid a mír.
Po roce 2000 se začal hrozně rychle vyvíjet prodej vypalovaček a si uvědomte, že dneska je směšná představa mít počítač bez vypalovačky. Už to bylo snažší to pálení her a mohli jste kamarádům nějakou tu hru „burnnout“ Jenže pořád tu byl problém. Bez originální hry, nebo její kopie, nebylo pálení, na co vám bylo, že jste měli vypalovačku, když jste neměli hru. Ale aspoň jste si mohli dělat službičky přes kamarády a nějak jste se k dané hře dostali. A to nemluvím o tom, že jste ani hru nemuseli pak rozeběhnout, protože chyběl funkční crack. Nebo se mi taky stávalo, ano přiznávám, že mám nějaké hry vypálené. A ten, kdo to nepřizná, tak má plnou skříň. Holt ceny byly opravdu vysoké a já si chtěl zahrát nějakou tu novou hru. I tak jste se ale pořád obraceli k těm chytřejším pirátům. Ale už to určitě pro ně neneslo tolik.
Teď se trochu posuneme v čase, na internet jsem chodil jenom si projíždět stránky a nevěděl jsem, že někde tam v zákoutích je něco jako torrenty. A dlouho jsem se i tomu vyhýbal kvůli nevědomí a i tak nějak kvůli strachu. V té době to ještě nebylo moc rozšířené a dostat se k tomu byla možnost jen přes chytřejší kamarády. A tak na to přišlo – zakázané ovoce, ale dobré bylo, že to nebylo tolik rozšířené a torrenty vlastně moc lidí neznalo. Někdo se s tím nahlas chlubil, někdo si to nechával pro sebe. I když dnes už to nemá smysl, protože ten, co to neumí je označen za totálního nooba. Na internetu samozřejmě byly i návody, jak na to. A pirátění od povolaných skončilo. Člověk si mohl všechno s trochou snahy zařídit sám a zadarmo (výdaje na médium nepočítaje). A tak se žilo v docela relativním poklidu dál.
Ale nastal zlom – rozkvět warezu, weby byly mnohem přístupnější. Existovalo více informací, bylo to v televizi. Naučily se to i malé děti a už jste nebyl ten jeden z mála, co o tom věděl, ale jeden z mnoha. Vznikly weby, které informovaly čistě jen o těchto věcech. Vznikly fóra. Rozkřikávalo se to čím dál tím víc, změnil se přístup lidí a bralo se to za samozřejmost. Dnes každý ví, co je torrent, každý si umí sehnat hru. A někdo ji má ještě dokonce dříve než se objeví na pultech. Už o tom věděl každý a warez jen vzkvétal a na internetu se dá najít vesměs všechno, co vás napadne. Objevovaly se reklamy na seriózních webech a podívejte se, že weby o warezu mají ty největší počty návštěv. Objevil se také postupem času menší útlum a několik warez webů zaniklo, ale neznamenalo to velký otřes. Jenom to byla určitá fáze vývoje, která se vrátila zpět k normálu a naopak se objevily nové možnosti. Torrenty začaly ustupovat a stalo se vše ještě jednodušší přes uploadovací weby typu Rapidshare. A tak je to i tak nějak v současnosti, až na to, že se na to trošku více začalo koukat a je toho mnohem více a to nejen na počítač, ale i na konzole si můžete stáhnout hru.
Je to vážně jednoduché. Ale lidé stojící za vývojem her si řekli, přece to takhle nenecháme a začali dělat opatření, které ale většinou skončili spíše fiaskem. Zaměřme se na problém her, na počítač se zkrátka pirátí nejvíce a když ani nepomáhaly ochrany, tak se řeklo dost a strategie nabrala jiný směr. Vývojáři si řekli, tak se na ten počítač prostě vykašleme a budeme vydávat hry na konzole nové generace, které se staly jakous takous menší spásou pro lidi stojící za hry. Neboť se zkrátka na nich tolik nepirátělo, nebo ani nedalo, nebo jen těžko. A přece vždycky šlo o peníze. Peníze hrajou největší roli, když se zkrátka hra neprodává, tak nemůže být pokračování, nebo jiné hry.
Warez už nebyl tak cool, protože my smrtelníci jsme za to začali platit tvrdou daň, co se týče tedy hraní na počítači. Ale je ta tvrdá daň oprávněná? Pirátit se vždycky bude, dokud nepříjde teda nějaká revoluce, nebo nějaké revouční řešení. To se zkrátka nedá nic dělat. Vždycky se někdo najde. A může se snažit člověk sebevíc. I když to bude stát pár halířů, tak stejně pro Pavla Kortského bude jednodušší si hru v poklidu domova sosnout z křesla. Pro někoho je to adrenalin a holt máte to zadarmo, že.
Tohle jsou samozřejmě fakta, které každý ví a o tomhle jsem ani moc původně psát nechtěl, ale zkrátka jsem to musel napsat. Abych řekl pravdu, tak mě ani tohle téma netrápilo a byl jsem poměrně laxní, ale v současnosti jsem se o tohle téma začal zajímat, protože mě začalo tak nějak štvát, co se děje. Ano, může za to hlavně warez, ale to není jediný problém. A zkrátka mě štve nynější přístup vůči tomuto problému k počítači. Podle mě to není stejně řešením a když už, tak jen chvilkovým a postihuje to i lidi, kteří skutečně nikdy nepirátěli nebo aspoň si opravdu koupí někdy nějakou tu hru. Takže to odnese nespravedlivě většina lidí. A to je přece špatně! Samozřejmě, že se s tím musí něco dělat.
Byla by blbost myslet si, že za všechno může počítač – ono za to nemůže žádná platforma, za to můžou lidi
– ale chudák PC to ods*al. Pokud se omezí pirátění na počítačích, tak se musí počítat s tím, že se to projeví i na pirátění u konzolí. A já počítám s tím, že příjde doba, kdy na konzolích bude warez v rozkvětu a nebude to žádný problém jako v případě počítačů. Takže tu zase nastane situace, že se vrátí vývojáří k počítači a po chvilce se znovu odehraje stejný kolotoč. Jak už jsem uvedl – pirátí se, pirátilo se a pirátět se bude.
Proč tedy najednou preferovat konzole více než PC? Holt, že tam jsou větší zisky. Ale vezměte si kolik lidí má doma počítač a kolik lidí konzoli, ano záleží jak kde. Taky berte v úvahu to, že stále existují zarytí PCčkáři. A ti si jen tak XBOX nekoupí + PC se dá v pohodě upgradovat a vývoj jde stále dopředu. Sice možná už asi pomaleji než doteď. Ale vždy bude počítač ta moderní věc a holt kupovat si po letech vždycky konzoli, to taky není příjemné. PC vždy bude o krok napřed. A také holt klávesnice a myš je klávesnice a myš. K tomu nepočítám, že herní konzole mají omezené možnosti. Na PC si můžete přečíst komix, knihu, skouknout film, máte tu internet, můžete poslouchat hudbu a rádia apod.
Je jisté, že někdy vývojáři se zkrátka na PC musí vybodnout, protože zkrátka není jiné východisko, ale najdou se rozhodně tací, co takové důvody vyloženě nemají a stejně se na PC verzi určité hry vykašlou.
Vždycky to ve mě úplně vře, když se u nějaké hry vždy uvádí platformy takhle – XBOX360, PS3, PC. Ale to je všude i při rozhovorech s vývojáři vždycky takhle, proč ne – PC, XBOX360, PS3. Nebo zkrátka podle abecedy a to samozřejmě hodněkrát ani slovo PC neuslyšíte. Většina teď dává PC na poslední místo a když už to nakonec na PC vyjde, tak co nejpozději a odfláknout. To je řešení? To je racionální přístup k věci?
Jinak já vůči konzolím nic nemám, taky jsem jednou uvažoval nad koupí, ale tohle mě vážně štve. Pak jsem si uvědomil, že to není ono bez pořádné televize, pak kupování her a já nvm co ještě a vůbec – počítač je počítač. Takže jsem tuhle věc zavrhl, bylo to hlavně kvůli šílenství při vyjití GTA 4. Ani nvm, kdy to vlastně začalo tahle móda a kdo to vlastně odstartoval, na tom ale tolik nesejde. Není to tak dávno, kdy se už počítač házel do žumpy, ale naštěstí ještě není tak zle, aby lidé museli kvůli boji za počítač vyrazit do ulic. Sice už teďka PC není u her numero uno, tedy respektive je i není, záleží na úhlu pohledu. Ale počítejte s tím, že se může všechno rychle změnit. Stále aspoň pro mě není důvod najednou okamžitě uhánět pro konzoli a to i z důvodu, že nemám na to peníze a taky ani bych na tom moc nehrál. Možná jednou si nějakou další generaci konzolí koupím, ale nepřejdu od PC ke konzolím. A jak už jsem naznačil, že není tak zle, zle bude až budou na PC vycházet jenom budgetovky a na konzolích hitovky. Zatím pořád má počítač hafo pecek a některé pecky vlastně ani konzole nemají. Možná, že nám chybí Gears of War 2, nebo Fable 2. Ale pořád to nejsou tak ohromující tragédie, třeba k nám nakonec stejně na PC dorazí. Naštěstí máme stále na PC kvalitní hry a neodfláknuté hry, takže hrát je co pořád. A že se na konzolích nepirátí je už i teď docela dost kontroverzní, vezměte si nedávnou situaci s Falloutem 3 a to bude jenom hůř.
I tak ale bohužel na PC vycházejí dané hitovky, nebo očekávané hry, značně opožděně. Někdy jsou i odfláknutě převedené. A to si taky nenecháme líbit. V tomhle nechápu logiku věci, proč takhle někdo k PC přistupuje, že tam hru teda nakonec vydá, ale jen jako polotovar. To je stejně danému vývojáři upřímně na ho*no, protože z toho kór žádné zisky mít nebude. Jako takový příklad za všechny uvedu Electronic Arts a jejich NHL, podívejte se jak to vypadá na konzolích a na PC dostáváme už asi 5 let pořád to samý a za to jako něco platit? Při tom mi neříkejte, že by to nebylo úspěšný. Já si myslím, že bylo, protože je známo, že u nás v ČR je NHLko docela oblíbené. A určitě by to propad jako u jiných her takový nebyl a jistě by to nebyla pro EA nějaká velká ztráta. Holt ale máme smůlu.
Avšak víme, že někoho to vůbec netrápí, vemte si takový Blizzardy nebo Valve, ty se na počítač jen tak nevybodnou, protože zkrátka měli štěstí. A zvolili dobře a ani teď se na počítač nevykašlou. Tak samozřejmě, že tohle je možná špatný příklad. Ale vezměte si vždy to není problém jenom warezu. Blizzard holt má WoWko a měsíční poplatky. Valve má Steam a Orange Box byl přeci opravdu příjemným překvapením a zasloužil si těch pár peněz. Taky nebyl důvod si to vypalovat a zkrátka to bylo hodně muziky za málo peněz a takhle by to mělo být vždycky. Jenže něco, co by mělo být samozřejmostí, tak takovou samozřejmostí není. Každý volí svůj vlastní přístup. Teď mám na mysli věc, která se objevila ve Score a já si dovolím ji citovat (mohli jste najít ve Score číslo 176 na straně 16.
10 pravidel – hráči by měli mít právo:
1) vrátit hru, která nefunguje na jejich počítači a dostat své peníze zpět
2) vyžadovat, aby hry byly vydávány v dokončeném stavu
3) očekávat vydání smysluplných updatů po vydání hry
4) vyžadovat, aby mohli hrát hru bez nutnosti stahování a instalování patchů nebo pouštění download managerů
5) očekávat, že minimální požadavky pro hru znamenají, že na daném počítači bude hra přiměřeně hratelná
6) očekávat, že hry nebudou instalovat skryté drivery nebo jiný potenciálně škodlivý software bez jejich vědomí
7) kdykoliv si znovu stáhnout poslední verzi hry, kterou vlastní
na férový přístup vývojářů a vydavatelů, kteří by se k nim neměli chovat jako k potenciálním zločincům
9) vyžadovat, aby je singleplayerová hra nenutila k tomu, aby byli připojeni k internetu
10) na to, aby nainstalované hry nevyžadovaly ke spuštění disk v mechanice
Takhle to má být přece a není tomu tak, možná by to stejně moc nepomohlo, ale alespoň snížilo počet warezáků. Ale řekněte mi, že se s tím nedá nesouhlasit?
Problém vývojářů a jak ho řešit?
Teď se zaměříme na problematiku i s případnými řešeními. Vývojáři by si měli uvědomit, že za všechno nemůžou jenom hráči her, je v tom mnohem více faktorů. Sice holt je to veliký problém, ale nevyřeší se to přestáním vydávání her pro určité platformy.
- měli by se zaměřit spíše na férovější přístup a respektovat a plnit výše uvedených 10 pravidel
- vydávat vyladěné hry a i konverzi dobře přizpůsobit
- plnit své závazky a vydávat hry vyvážené pro všechny platformy a v co nejkratším časovém rozpětí
- zapracovat na nějakých příjemných bonusech a přístupu k hráčům
- spolupracovat s komunitou modařů
- snažit se stále pečovat o hru a vydávat potřebné patche
- vybodnout se na nějaké nepříjemné ochrany, které se stejně po čase prolomí a každý ví, že situace, kdy si Pepa Kosík hraje tři dny novou gamesu bez problémů, zatímco vy jste si koupili hru v obchodě, přišla vám pozdě a ještě se povedlo šikovné ochraně na dvd vám tak zaneřádit počítač, že je zralý na přeinstalaci a hra se vám stejně nespustila, není nijak výjimečná
- uvědomit si, že se hra může i neprodávat kvůli tomu, že se zkrátka nepovedla, že existuje řada normálních warezem neposkvrněných zákazníků, že hra je třeba pecka, ale většina lidí na to nemá hardware
- zbytečně nepřehypovávat hru
- vydávat sběratelské edice za přiměřené ceny
- vydávat starší hry po čase zdarma.
Zkrátka není to jen problém warezu.
Problém warezu u hráčů a jak ho řešit?
Musíme si uvědomit hodně věcí. Chce to holt taky nějaký svůj vlastní přístup, uvědomit si, že je to nelegální, že koupí hry podpoříte vývoj dalších skvělých her. Časem se poučíte, že pirátit je vlastně na nic, ten pocit ze zakoupené hry je stejně větší než když si to někdo sosne, pěkná krabice a zkrátka člověk si toho víc váží. Někdy je to silnější než vy, ale už moc dobře vím, že na tom není nic cool, ale tak alespoň k tomu přistupovat trochu zdravým rozumem, i třeba si něco fakt koupit, když vás to baví, věřte tomu že i to pomáhá.
Proč si chvíli nepočkat až bude hra zlevněná. Našetřit si občas na nějakou tu hru, když víte, že stojí za to?
A co kupovat herní časopisy? 200,– není tak moc a ke kvalitnímu časopisu dostanete většinou i dost kvalitní hry.
Nejvíce mě štve, že vychází nové hry několik dnů předem než oficiálně a to mě mrzí, tohle je na nic, jako tohle se nedá tolerovat. Ať se to teda „warezí“. Máte to o pár dní dřív, ale co z toho. A zkrátka tohle mi vadí.
Chybou je, že je k tomu je přístup jako by to vůbec nebyl žádný problém a nic ilegálního.
I když my moc dobře víme, že se nemůže slepě tahat všechno, ale vybírat si a také se chránit a stále je lepší být součástí nějakých underground komunit
.
Vůbec problém otázky zda je tahání přes torrenty nelegální? Ano je, ale zkrátka ono je to těžký. Tedy u torrentů určitě.
Vím, že holt zkrátka nějakou tu hru si stejně většina vypálí, tak alespoň se trochu zamyslet.
Opodstatněný warez?
Existují i hry, které se normálním způsobem ani sehnat nedají a když už, tak velice těžko. Ale na tomhle nevidím nic tak hrozně špatného a vy? Je to pro vás warez jako warez?
Jak to vidím?
Vidím to poměrně optimisticky, budoucnost vidím v online distribuci typu Steam, warez se také omezí díky dalším snižováním cen. Doufám, že se zaměří vývojáři na zmiňovaná pravidla a že nebudou vycházet k ničemu zbytečné ochrany. A také se změní přístup lidí a pirátit se aspoň nebude tolik jako v současnosti.
Neříkám, že já jsem svatoušek, nejsem a nejenom kvůli tomu, že nevěřím v boha, ale alespoň nějakou podporu vývojáři ode mě mají. Nevymítí se to nikdy, ale dá se to omezit. Za prvé mám dobré to, že to pro mě ani nemá cenu, protože na současné hry nemám hardware xD. Už asi osmý, nebo devátý rok si kupuju časopisy Score a Level. Nevynechal jsem ani jedno číslo ani jednoho časopisu, díky tomu mám hrozně moc her a není teda ani potřeba warezovat
. Aspoň k něčemu snad tohle téma bylo, každý má určitě svůj názor. Nešlo o to nějak fotrovsky kázat do warezu, nebo tak. Každýho jeho věc. Jde jenom o to se trošku zamyslet, warez ještě určitě někdy v budoucnu rozebereme. Takže jak to uzavřít… warezujte s mírou a občas si kupte nějakou hru
. To není zas tak nepříjemný.
Zombie Hunter – Volume 2 – Chapter 11: Návrat
Toshio je zpátky doma. Na letišti ho přivítá jeho sestra Yukiko a nejen ona. Jenže velitel je Toshiovi na stopě a Toshio moc dobře ví, že s takovými schopnostmi nemůže žít normální život. A vrátíme se i k závodění.
Samozřejmě, že doděláme i Zombie Huntera. Tímto shotem nám končí druhé volume, které je od prvního lehce kratší. Jsem zvědav na další Toshiovu adaptaci. Nějak jsem byl lehce zmatený, protože jsem si myslel, že Janjira je mrtvá. Měl jsem více mylných představ, no snad se to ještě osvětlí. Tradiční shot bez výrazného masakru, ale aspoň potěší efektní dvoustrany. Horší sedma.
Hodnocení: 7/10
Zdroj: http://mangadownload.net/
Wikipedia
Žánr: seinen, horor, dobrodružství
Scénář: Hirai Kazumasa
Kresba: Yang Kyung-il
Typ série: volumes
Počet stran: 23
O včelách
Nikdy nevíte, jaké náhodné setkání se vám může stát. Dívčina s čerstvým řidičákem na motorku si to razí silnicí, když v tom přichází tří myslivcí… Tak dobře, klid. Čistou náhodou do ní vrazí včela, ale ne jen tak obyčejná včela. No, Harley Davidson jí nevyčaruje.
Konečně se na mangačesky objevil zase nějaký ten oneshot a ne od nás. Už na začátku zjistíme, že je to takové milé nic. Dá se s tím souhlasit. Náladu mi to ani moc nepozvedlo, ale nemám důvod tuhle věc nějak moc odsuzovat. Je to zkrátka taková příjemná story, každopádně to nezmanená, že bych měl teď včely radši
. Jako mám je rád za ten med, ale když mě bodnou, no to jsou spíš vosy. Ale tak, zkrátka přečtěte a uvidíte. Kresba ušla, šestka tak akorát.
Hodnocení: 6/10
Zdroj: http://mangacesky.wz.cz/
Žánr: idylka
Scénář: Hitoshi Ashinano
Kresba: Hitoshi Ashinano
Překlad: Dugy
Typ série: oneshot
Počet stran: 21
Berserk – Volume 1 – Chapter 1: Černý šermíř
Legenda Černý šermíř přichází! Se svým hrůzostrašným mečem a mechanickou rukou vám ukáže zač je toho loket. Neočekávejte odpuštění, neočekávejte nic. Černého šermíře potkat jako nepřítele, skončí to pro vás smrtelně. Potkat jako přítele, možná bude z něho váš zachránce. Nemusíte se odvděčovat, o to Černý šermíř nestojí. Jeho jméno vám však poví – Guts. Připravte se.
A teď úplně něco jiného, ano další nová věc, ale už dám pokoj
. Jedná se o dark fantasy a to se mi zamlouvá. O Berserku jsem nevěděl nic, ale teď jsem zjistil, hlavně díky Wikipedii, že se nejedná o žádnou zapadlou mangu. Jedná se „bohužel“ o dost rozsáhlou věc
, co se týče počtu volumes. Zatím jich je 33 a to je hezky slušné. Pozoruhodný je také vznik mangy. Vznikla v roce mého narození, tedy 1989. Další body, proč si této věci všimnout. A taky neříkejte mi, že vás ani trochu nezaujme popisek na mangačesky. Jinak určitě nezapomeňte juknout na tu Wikipedii, je to zajímavé…
A teď už k samotnému shotu. Parádní opening, ty covery jsou fakt suprový a začátek… netradiční
, vzpomeňte si třeba na začátek Deep Love. Parádní kresba, škoda, že jsou přeloženy pouhé 3 shoty. No tak ani se nedivím, je to hodně pracné, co tak koukám. Díky této věci také víme, kde se vzala inspirace pro jeden nástroj Pyramid Heada v Silent Hill
. Je to pěkný masakr. Škoda, že je tahle věc rozsáhlá a že na ní nenajdu čas, protože se mi líbíla v průběhu čtení čím dál tím víc. Jinak prý to má být časem ještě víc brutálnější a tak. Opravdu to košněte. Příběh jsem nechtěl tentokrát moc prozrazovat, to si musíte vychutnat. A nejlepší je, že i když je to rozsáhlé, má to skvělý spád. Pořádně velká devítka!
Pozn.: Při dopisování recenze jsem se dozvěděl skvělou zprávu! Na překladu mangy se pracuje! Je s tím hrozná práce, tak toho není ještě moc, ale… no tady máte LINK, do toho! A také tedy doporučuji spíše překlad z Manga-Fan než z mangačesky.
Hodnocení: 9/10
Zdroj: http://www.manga-fan.net/
Wikipedia
Žánr: dark fantasy, akční, horor
Scénář: Kentarō Miura
Kresba: Kentarō Miura
Překlad: ledman, Vesman a další
Typ série: volumes
Počet stran: 93
Angel/Dust – Chapter 1: První kontakt
Máme tu nějakou vzdálenou planetu a podivné bytosti, jenže je to jenom sen, který sní dívka se jménem Yuina Hatori, což je normální studentka, která má své problémy a hlavně se snaží je nedělat ostatním. Cestou do školy se jí stane ale něco zvláštního…
A je tu další nová věc
. Ne, nebojte se, jedná se jen o krátkou onevolumovku, kterou jsem měl taky hodně dlouho na disku soslou. Jaké potěšení bylo, že jsem zjistil, že za tímhle taky stojí Noir
a ten moc dobře ví, co se mi bude líbit. Je to pěkná oddychovka a fakt bodla. Ten polibek na straně 16 byl úchvatný a konec lolovitý. Nechyběl ani pěkný dovětek ve „čti mě“. Tohle se mi fakt zamlouvá a Noira tímto házím okamžitě do ligy mých oblíbených překladatelů. Jak už píše Noir, jedná se o docela neznámou věc a docela jsem koukal, když je psáno, že 99% mangy bylo děláno na počítači. Ale nebojte se, kresba je pěkná. A stejně další věc, kterou cituji od Noira – „asi byste se divili kolik mangy je dnes děláno na počítači.“ Příběh říkám není možná nic extra, ale je to zkrátka pěkné no, tak co chcete víc
. Osm.
Hodnocení: 8/10
Zdroj: http://mangacesky.wz.cz/
Wikipedia
Žánr: fantazie, akční, drama
Scénář: Aoi Nanase
Kresba: Aoi Nanase
Překlad: Noir Kamui
Typ série: onevolume
Počet stran: 21
Ai-Ren – Volume 1 – Chapter 1: Back to spring with you

Začneme pěkně zostra. Máme tu chlápka jménem Ikuru a ten brzy zemře a než dojde ke smrti, chce si ještě užít života, co nejvíc. Zbytek svého života se rozhodne strávit s Ai-Ren, což je novinka pro pacienty podobného rázu. Opět nechci nějak překládat a asi nejlepší bude, když to sem hodím v angličtině, určitě pochopíte – Artificial Genes Human Generated for Mental Support. Vše probíhá s touto nově stvořenou bytůstkou skvěle a Ikuru si vážně užívá života. A pak se dozvíme více kruté pravdy…
Ať se z toho pořádně zblázním, chce to víc novinek. Takže rozjíždíme další věc. I když už jí mám náhodou v záloze dávno. Je to něco jako nedávný Bradherley’s Coach, tedy je to také něco jiného než by se mohlo na první pohled zdát. Možná vás mate už tento „dětský“ cover, ve skutečnosti se jedná o normální seinen, sci-fi drama říznuté romantikou. A taky samozřejmě si procvičím anglinu
. A teď už k samotnému manze, je to hodně tvrdé (myslím tím na city), nečekejte od toho nějakou hloupou romantiku. Tohle je něco jiného. Kresba se mi líbí, příběh také, takže výhrady velké nejsou. Je to na pomezí mezi dramatem a romantikou a je to dobře vyvážené, aspoň co se týče tohoto shotu. No, takže hodnocení? Devítka.
Hodnocení: 9/10
Zdroj: http://mangadownload.net/
Wikipedia
Žánr: romantika, drama, sci-fi, seinen
Scénář: Yutaka Tanaka
Kresba: Yutaka Tanaka
Typ série: volumes
Počet stran: 38
Ai Yori Aoshi – Volume 2 – Chapter 14: Host
Kaoru a Aoi jsou kupodivu puštěni na výlet. Samozřejmě, že to má háček. Nejsou sami, jede s nimi celá čtveřice nových kamarádů, se kterými jsme se měli možnost seznámit ve 12. shotu. Taeko chudák si neví rady, naštěstí se o ní postará Aoi. Jenže to ještě netuší, že ji čeká výlet do tmy.
A vracím se i k mé poslední rozjeté manze ještě na předchozím blogu. Jak víme, tak opravdu nám šla kvalita perfektního prvního volume této dobré mangy dolů. I když na to, abych se na ni fakt vybodl, zase určitě tak hrozné to není. Třeba se to zlepší a ještě se mi to zalíbí. Takže jsme tedy vyrazili do přírody, tentokrát mě ani moc Tina neštvala – moc nemluvila
. Tento shot se hlavně týká postavičky Taeko, což je taková nešikovná vyvinutá dívčina. Chvílema to bylo trochu zmatené. Na to ecchi už opravdu nekladu důraz. Dám sedmičku, tento shot, myslím, na to má.
Hodnocení: 7/10
Zdroj: http://www.mangacesky.wz.cz/
Wikipedia
Žánr: romantika
Scénář: Kou Fumizuki
Kresba: Kou Fumizuki
Překlad: Noir Kamui
Typ série: volumes
Počet stran: 20




